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Voxel Destruction 2: Como usar a física de destruição

Conteúdo sujeito a atualização conforme VOXEL DESTRUCT 2 evolui.

Fundamentos do impacto

Cada golpe transfiere energía a os voxels afectados. Zonas de alto impacto subdividen mais rápido; zonas periféricas pueden agrietarse antes de separarse completamente.

Apunta a materiales estructurales, no solo superficies decorativas, para activar colapsos significativos.

Combinar ferramentas y gravedad

Debilita soportes y deja que a estructura caiga sobre sí misma. Los impactos secundarios de destroços amplían daño sem consumir mais acciones do jogador.

En estructuras altas, corta pisos intermedios para iniciar avalanchas verticales controladas.

Práctica guiada

Empieza com um cubo pequeño, luego uma casa de dos plantas, finalmente torres. Documenta qué ángulos de ataque producen mejores colapsos no tu dispositivo.

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Perguntas frequentes

Las explosiones siguen reglas voxel?
Sí, o radio de efecto destruye voxels no volumen, no solo uma cara. El coste de desempenho escala com volumen afectado.
Puedo «cortar» formas precisas?
Con ferramentas adecuadas y paciencia, sí. La subdivisión permite agujeros detallados a costa de mais carga.
La física es determinista?
Parcialmente; pequeñas variaciones de red y orden de impactos pueden alterar trayectorias de destroços.
Há materiales mais resistentes?
Si whatever_dev() implementa tipos de material, algunos voxels requerirán mais impactos. Revise changelog.