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Voxel Destruction 2: Como usar a física de destruição
Conteúdo sujeito a atualização conforme VOXEL DESTRUCT 2 evolui.
Fundamentos do impacto
Cada golpe transfiere energía a os voxels afectados. Zonas de alto impacto subdividen mais rápido; zonas periféricas pueden agrietarse antes de separarse completamente.
Apunta a materiales estructurales, no solo superficies decorativas, para activar colapsos significativos.
Combinar ferramentas y gravedad
Debilita soportes y deja que a estructura caiga sobre sí misma. Los impactos secundarios de destroços amplían daño sem consumir mais acciones do jogador.
En estructuras altas, corta pisos intermedios para iniciar avalanchas verticales controladas.
- Colapso estrutural — Teoría de soporte
- Destroços — Fragmentos no movimiento
Práctica guiada
Empieza com um cubo pequeño, luego uma casa de dos plantas, finalmente torres. Documenta qué ángulos de ataque producen mejores colapsos no tu dispositivo.
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Perguntas frequentes
Las explosiones siguen reglas voxel?
Sí, o radio de efecto destruye voxels no volumen, no solo uma cara. El coste de desempenho escala com volumen afectado.
Puedo «cortar» formas precisas?
Con ferramentas adecuadas y paciencia, sí. La subdivisión permite agujeros detallados a costa de mais carga.
La física es determinista?
Parcialmente; pequeñas variaciones de red y orden de impactos pueden alterar trayectorias de destroços.
Há materiales mais resistentes?
Si whatever_dev() implementa tipos de material, algunos voxels requerirán mais impactos. Revise changelog.