Acesso antecipado

Voxel Destruction 2: Destroços y gravedad

Conteúdo sujeito a atualização conforme VOXEL DESTRUCT 2 evolui.

Generación de destroços

Al romper voxels, o motor puede generar fragmentos com cuerpos físicos independentes que caen, ruedan y chocan entre sí. Esto añade realismo pero incrementa a carga de simulación.

Fragmentos muy pequeños pueden fusionarse o despawnear tras um tiempo para proteger o desempenho do servidor, según configuración de whatever_dev().

Gravedad e impactos

La gravedad estãodar de Roblox aplica a destroços, amplificando daño por caída sobre estructuras restantes. Impactos no cadena pueden destruir voxels adicionales sem intervención directa do jogador.

Acumular destroços no um punto crea montículos que alteran o terreno jugable temporalmente hasta a limpieza automática.

Gestión práctica

Destruye por secciones y espera a que os destroços se asienten antes de continuar. En servidores llenos, coordina com otros jogadores para no superponer demoliciones masivas.

Guias relacionados

Perguntas frequentes

Los destroços desaparecen solos?
Sí, suelen limpiarse tras um timeout o distancia para mantener desempenho. El tiempo exacto puede cambiar com parches.
Puedo usar destroços como plataforma?
Temporalmente, mientras os cuerpos físicos permanezcan activos. No confíes no pilas inestables para construcción.
Los destroços afectan o desempenho mais que os voxels fijos?
Generalmente sí, porque cada fragmento se simula individualmente. Reduce intensidad si o FPS cae.
Há fuego o efectos no destroços?
En acesso antecipado os efectos son limitados. Revise changelog por nuevas interacciones ambientales.