Acesso antecipado
Voxel Destruction 2: Destroços e gravidade
Conteúdo sujeito a atualização conforme VOXEL DESTRUCT 2 evolui.
Física de destroços
Quando um voxel é destruído, ele se torna um fragmento que cai sob gravidade. Esses fragmentos podem danificar outras estruturas, criar ondas de choque ou se acumular no chão.
O sistema de limpeza do motor remove destroços antigos para evitar acúmulo excessivo de geometria, o que ajuda a manter o desempenho.
Impactos secundários
Destroços que caem de altura podem causar dano secundário a estruturas abaixo. Isso permite cadeias de destruição onde cada colapso provoca mais destruição.
Use isso ao seu favor: derrube estruturas altas sobre as baixas para maximizar o dano com mínimo esforço.