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Voxel Destruction 2: Destroços e gravidade

Conteúdo sujeito a atualização conforme VOXEL DESTRUCT 2 evolui.

Física de destroços

Quando um voxel é destruído, ele se torna um fragmento que cai sob gravidade. Esses fragmentos podem danificar outras estruturas, criar ondas de choque ou se acumular no chão.

O sistema de limpeza do motor remove destroços antigos para evitar acúmulo excessivo de geometria, o que ajuda a manter o desempenho.

Impactos secundários

Destroços que caem de altura podem causar dano secundário a estruturas abaixo. Isso permite cadeias de destruição onde cada colapso provoca mais destruição.

Use isso ao seu favor: derrube estruturas altas sobre as baixas para maximizar o dano com mínimo esforço.

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