Voxel Destruction 2: Destroços y gravedad
Conteúdo sujeito a atualização conforme VOXEL DESTRUCT 2 evolui.
Generación de destroços
Al romper voxels, o motor puede generar fragmentos com cuerpos físicos independentes que caen, ruedan y chocan entre sí. Esto añade realismo pero incrementa a carga de simulación.
Fragmentos muy pequeños pueden fusionarse o despawnear tras um tiempo para proteger o desempenho do servidor, según configuración de whatever_dev().
Gravedad e impactos
La gravedad estãodar de Roblox aplica a destroços, amplificando daño por caída sobre estructuras restantes. Impactos no cadena pueden destruir voxels adicionales sem intervención directa do jogador.
Acumular destroços no um punto crea montículos que alteran o terreno jugable temporalmente hasta a limpieza automática.
- Colapso estrutural — Origen de grandes cascadas de destroços.
- Corrigir lag — Cuando há demasiados fragmentos activos.
- Proteger desempenho — Limita fragmentos simultáneos.
Gestión práctica
Destruye por secciones y espera a que os destroços se asienten antes de continuar. En servidores llenos, coordina com otros jogadores para no superponer demoliciones masivas.