Truy cập sớm
Voxel Destruction 2 — Mảnh vỡ & trọng lực
Nội dung có thể thay đổi khi VOXEL DESTRUCT 2 phát triển.
Vòng đời mảnh vỡ
Voxel/cluster tách → trọng lực Roblox + VD2 kéo rơi. Va chạm có thể vỡ tiếp, tăng subdivise.
Càng nhiều debris active càng nặng CPU/GPU, nhất mobile.
Trọng lực & va chạm
Gravity workspace Roblox mặc định trừ khi dev override. Debris đập cấu trúc còn lại → sụp thứ cấp.
Đứng dưới sụp lớn dễ kẹt hoặc bị physics đẩy.
Quản lý tải debris
Phá từng tầng, nghỉ để debris settle/despawn nếu engine hỗ trợ.
Hạ cài đặt debris và xem hướng dẫn bảo vệ hiệu năng.
Hướng dẫn liên quan
Câu hỏi thường gặp
Debris không biến mất?
Early access có thể chưa despawn mạnh; rejoin server dọn instance.
Phá debris lần nữa?
Thường vẫn tương tác được.
Tắt trọng lực?
Người chơi thường không, trừ mode đặc biệt.
FPS tụt sau sụp?
Nhiều body physics — xem sửa lag và đồ họa.