VOXEL DESTRUCT 2 — Tin cậy client & bảo mật early access
Nội dung có thể thay đổi khi VOXEL DESTRUCT 2 phát triển.
«Tin cậy client» nghĩa là gì trong VD2
Game Roblox thường coi server là authority cho đạn, cooldown và sát thương. Trong early access, VOXEL DESTRUCT 2 được báo cáo phản chiếu một số cài vũ khí qua ReplicatedStorage như Game.GlobalKeys.weapons — giá trị client đọc được và, với executor, chỉnh cục bộ.
Danh sách script cộng đồng tháng 7/2026 ghi toggle infammo1 và noCooldown cho đạn vô hạn và bỏ giới hạn tốc bắn. Không phải tính năng chính thức; cho thấy xác thực server-side chưa hoàn thiện khi whatever_dev() ưu tiên engine.
<a href="/vi/physics/client-server-replication/">Replicate client-server</a> — cân bằng cảm giác client và quyền server
Vì sao game early access ra mắt như vậy
Early access trả phí nuôi lặp engine voxel — greedy meshing, hit SDF, đồ thị sụp — trước khi cứng hóa anti-cheat. Flag tin client giảm round-trip server khi prototype nhanh, tương tự cảnh báo Shatterbox: phá client-side phải nhân bản server với sanity check chống lạm dụng.
VD2 không đơn độc: nhiều sandbox Roblox siết validation sau khi phạm vi nội dung ổn định. Kỳ vọng kiểm soát chặt hơn khi studio tiến tới phát hành miễn phí đã công bố.
- Có đáng mua? — cân nhắc mua với bảo mật WIP
- Trang Script — rủi ro ToS executor bên thứ ba
- Lộ trình — khi nào polish có thể tới
Tác động lên người chơi chính thống
Server công cộng có thể chứa người chỉnh tốc bắn hoặc đạn vô hạn, làm lệch phá hợp tác và kéo hiệu năng mọi người. Server riêng giảm rủi ro nhưng không loại hết executor.
Gặp hành vi đáng ngờ — rời phiên, báo cáo qua công cụ Roblox, tránh cãi chat. Đừng tải «anti-cheat» — malware và nguy cơ ban.
Studio có thể sửa gì tiếp theo
- Bộ đếm đạn và cooldown authority server, xác thực mỗi phát.
- Rate limit yêu cầu phá hủy chặn spam công cụ.
- Cứng hóa replicate theo bài học VDP quy mô 54M+ lượt truy cập.
- Nhật ký cập nhật — theo dõi patch validation