VOXEL DESTRUCT 2 — Confiance client et sécurité en accès anticipé
Contenu susceptible d'évoluer avec le développement de VOXEL DESTRUCT 2.
Ce que signifie la « confiance client » dans VD2
Les jeux Roblox traitent normalement le serveur comme autorité pour munitions, temps de recharge et dégâts. Pendant l'accès anticipé, VOXEL DESTRUCT 2 reflèterait certains réglages d'armes via ReplicatedStorage, par exemple Game.GlobalKeys.weapons — des valeurs que le client peut lire et, avec un exécuteur, modifier localement.
Des listes de scripts communautaires en juillet 2026 documentent des bascules infammo1 et noCooldown qui accordent munitions infinies et suppression du délai de tir. Ce ne sont pas des fonctionnalités officielles ; elles révèlent une validation serveur inachevée pendant que whatever_dev() priorise le moteur.
<a href="/fr/physics/client-server-replication/">Réplication client-serveur</a> — équilibre entre ressenti client et autorité serveur
Pourquoi l'accès anticipé livre ainsi
L'accès anticipé payant finance l'itération moteur voxel — greedy meshing, hits SDF, graphes d'effondrement — avant le durcissement anti-triche. Des drapeaux côté client réduisent les allers-retours serveur en prototypage, comme les auteurs Shatterbox le rappellent : toute destruction client doit être dupliquée côté serveur avec des contrôles anti-abus.
VD2 n'est pas seul : beaucoup de sandboxes Roblox resserrent la validation une fois le contenu stabilisé. Attendez-vous à des contrôles plus stricts à l'approche de la sortie gratuite annoncée.
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Impact sur les joueurs honnêtes
Les serveurs publics peuvent héberger des utilisateurs à cadence de tir modifiée ou munitions illimitées, faussant la démolition coopérative et dégradant les performances pour tous. Les serveurs privés limitent l'exposition sans éliminer totalement les exécuteurs.
Si vous observez un comportement suspect, quittez la session, signalez via les outils Roblox et évitez les confrontations en chat. Ne téléchargez pas de pseudo anti-cheat — malware et risque de ban.
Ce que le studio corrigera probablement
- Compteurs munitions et recharge validés côté serveur à chaque tir.
- Limites de débit sur les requêtes de destruction pour bloquer le spam d'outils.
- Durcissement réplication aligné sur les leçons VDP à l'échelle 54M+ visites.
- Journal des mises à jour — suivre les patches de validation