Accès anticipé

VOXEL DESTRUCT 2 — Confiance client et sécurité en accès anticipé

Contenu susceptible d'évoluer avec le développement de VOXEL DESTRUCT 2.

Ce que signifie la « confiance client » dans VD2

Les jeux Roblox traitent normalement le serveur comme autorité pour munitions, temps de recharge et dégâts. Pendant l'accès anticipé, VOXEL DESTRUCT 2 reflèterait certains réglages d'armes via ReplicatedStorage, par exemple Game.GlobalKeys.weapons — des valeurs que le client peut lire et, avec un exécuteur, modifier localement.

Des listes de scripts communautaires en juillet 2026 documentent des bascules infammo1 et noCooldown qui accordent munitions infinies et suppression du délai de tir. Ce ne sont pas des fonctionnalités officielles ; elles révèlent une validation serveur inachevée pendant que whatever_dev() priorise le moteur.

<a href="/fr/physics/client-server-replication/">Réplication client-serveur</a> — équilibre entre ressenti client et autorité serveur

Pourquoi l'accès anticipé livre ainsi

L'accès anticipé payant finance l'itération moteur voxel — greedy meshing, hits SDF, graphes d'effondrement — avant le durcissement anti-triche. Des drapeaux côté client réduisent les allers-retours serveur en prototypage, comme les auteurs Shatterbox le rappellent : toute destruction client doit être dupliquée côté serveur avec des contrôles anti-abus.

VD2 n'est pas seul : beaucoup de sandboxes Roblox resserrent la validation une fois le contenu stabilisé. Attendez-vous à des contrôles plus stricts à l'approche de la sortie gratuite annoncée.

Impact sur les joueurs honnêtes

Les serveurs publics peuvent héberger des utilisateurs à cadence de tir modifiée ou munitions illimitées, faussant la démolition coopérative et dégradant les performances pour tous. Les serveurs privés limitent l'exposition sans éliminer totalement les exécuteurs.

Si vous observez un comportement suspect, quittez la session, signalez via les outils Roblox et évitez les confrontations en chat. Ne téléchargez pas de pseudo anti-cheat — malware et risque de ban.

Ce que le studio corrigera probablement

  • Compteurs munitions et recharge validés côté serveur à chaque tir.
  • Limites de débit sur les requêtes de destruction pour bloquer le spam d'outils.
  • Durcissement réplication aligné sur les leçons VDP à l'échelle 54M+ visites.
  • Journal des mises à jour — suivre les patches de validation

Guides associés

Questions fréquentes

Les scripts munitions infinies mènent-ils au ban ?
Probablement oui. Ils violent les Conditions d'utilisation Roblox. Ce wiki documente le sujet à titre informatif, sans promotion.
VD2 est-il plus vulnérable que VDP ?
Les deux sont des sandboxes à stades différents. VD2 montre actuellement plus de drapeaux d'armes côté client dans les listes d'exploits publiques.
Les serveurs privés restent-ils sûrs ?
Ils aident, mais toute personne avec un exécuteur dans le serveur peut abuser de la confiance client jusqu'au patch du studio.
Attendre la sortie gratuite à cause de cela ?
Si l'intégrité compétitive prime sur l'aperçu moteur, VDP offre aujourd'hui une alternative gratuite mature pendant que VD2 durcit.