Voxel Destruction 2 — Outils Build & Rebuild (futur)
Contenu susceptible d'évoluer avec le développement de VOXEL DESTRUCT 2.
Ce que demandent les joueurs
Les retours d'accès anticipé demandent régulièrement des outils de construction et reconstruction — pas seulement la démolition. Les joueurs veulent colmater des brèches, empiler de nouveaux voxels ou assembler des structures de test avant de les détruire, rapprochant VD2 des sandboxes créatives tout en gardant son identité physique.
La synthèse roadmap whatever_dev() place l'outillage build après la stabilité moteur centrale et aux côtés du polish des débris soudés. Aucune date publique n'existe — traitez cette page comme gestion des attentes, pas garantie de fonctionnalité.
Ce qui existe aujourd'hui
L'accès anticipé VD2 se concentre sur des outils destruction-first. VDP propose des gadgets spawn admin sur serveurs privés — nukes, événements, armes meme — mais pas de mode build persistant. Aucun des deux frères ne propose la construction campagne style Teardown en juillet 2026.
<a href="/fr/guides/vdp-modding-guide/">Modding VDP</a> — workflows maps custom sur le frère gratuit
<a href="/fr/guides/destruction-tools/">Outils de destruction VD2</a> — roster accès anticipé actuel
Contexte Teardown Relics of Barkuna
Le DLC Teardown Relics of Barkuna du 10 juin 2026 mélange puzzle-solving et destruction sur trois maps jungle, 240 reliques et cinq nouveaux outils. Il montre où le genre peut évoluer — objectifs structurés plus liberté voxel — même si VD2 reste un sandbox ouvert sans quête Great Gem.
<a href="/fr/guides/teardown-inspiration/">Inspiration Teardown</a> — parallèles multijoueur et design
Calendrier réaliste
- Court terme — stabilité moteur, débris soudés, polish mobile/console.
- Moyen terme — utilitaires de placement ou rebuild simplifiés pour serveurs privés.
- Long terme — possible éditeur de map ou hooks mod ; suivez journal et posts du groupe.
- Feuille de route — synthèse jalons officiels