Accès anticipé

Voxel Destruction 2 — Journal des mises à jour

Contenu susceptible d'évoluer avec le développement de VOXEL DESTRUCT 2.

Comment lire ce journal

VD2 étant en accès anticipé actif, les mises à jour peuvent être fréquentes et parfois non documentées publiquement en détail. Ce journal agrège les changements observés par la communauté et les annonces officielles lorsqu'elles existent. Consultez toujours la page Roblox de l'expérience pour la version serveur actuelle.

Catégories de mises à jour typiques

  • Moteur — Subdivision voxel, greedy meshing, collisions SDF.
  • Performance — Réduction du lag, nettoyage des débris, limites physiques.
  • Outils — Nouveaux instruments de destruction ou ajustements de portée.
  • Cartes — Structures sandbox ajoutées ou réorganisées.
  • UI — Menus, tutoriels, indicateurs de performance.

Suivi recommandé

Après chaque session longue, comparez vos performances et comportements aux notes ci-dessous. Si vous observez une régression, signalez-la avec votre plateforme et la version Roblox.

Entrées représentatives (accès anticipé)

Les entrées suivantes illustrent le type de changements attendus pendant l'accès anticipé. Les dates exactes varient — ce wiki les affinera au fil des annonces officielles.

  • Optimisation de la file de subdivision voxel — réduction des saccades lors de destructions rapides.
  • Amélioration de l'effondrement structurel — connectivité plus fiable sur les grandes structures.
  • Nettoyage accéléré des débris distants — meilleure stabilité serveur.
  • Ajustements des outils de destruction — équilibrage portée / coût performance.

Guides associés

Questions fréquentes

Comment savoir si une mise à jour est disponible ?
Roblox met à jour automatiquement les expériences. Relancez VD2 après une annonce du studio.
Les mises à jour cassent-elles les scripts ?
Possible. Les scripts tiers ne sont pas supportés officiellement et peuvent cesser de fonctionner à tout moment.
Puis-je jouer une ancienne version ?
Non, Roblox impose la version serveur actuelle pour les expériences en ligne.
Où signaler un bug ?
Via les canaux communautaires whatever_dev() ou les outils de rapport Roblox intégrés si disponibles.