Accès anticipé

Voxel Destruction 2 — Journal des mises à jour

Contenu susceptible d'évoluer avec le développement de VOXEL DESTRUCT 2.

Comment lire ce journal

VD2 étant en accès anticipé actif, les mises à jour peuvent être fréquentes et parfois non documentées publiquement en détail. Ce journal agrège les changements observés par la communauté et les annonces officielles lorsqu'elles existent. Consultez toujours la page Roblox de l'expérience pour la version serveur actuelle.

Catégories de mises à jour typiques

  • Moteur — Subdivision voxel, greedy meshing, collisions SDF.
  • Performance — Réduction du lag, nettoyage des débris, limites physiques.
  • Outils — Nouveaux instruments de destruction ou ajustements de portée.
  • Cartes — Structures sandbox ajoutées ou réorganisées.
  • UI — Menus, tutoriels, indicateurs de performance.

Suivi recommandé

Après chaque session longue, comparez vos performances et comportements aux notes ci-dessous. Si vous observez une régression, signalez-la avec votre plateforme et la version Roblox.

Chronologie documentée de l'accès anticipé

Les entrées suivantes reflètent les changements observés par la communauté et alignés sur l'écosystème jusqu'à mi-2026. Les numéros de build VD2 peuvent différer — relancez toujours après les annonces de whatever_dev().

  • Février 2026 — Évolution de l'écosystème destruction Roblox : les modules phares (Shatterbox Release 8, migration object-cache VoxelDestruct) normalisent le greedy meshing et les débris client-serveur. Les patches moteur VD2 s'alignent sur des cibles de nombre de parts plus basses lors des effondrements en chaîne.
  • 28 février 2026 — Le titre frère Voxel Destruction Physics sort en v4.1.63 avec réglages de presets graphiques et notes VR, signalant l'investissement continu de whatever_dev() dans les sandboxes de destruction. VD2 hérite des leçons plateforme sans fusionner les codebases.
  • Printemps 2026 — Le groupe Roblox whatever_dev() dépasse 83 000 membres ; les retours joueurs early access priorisent outils de construction, chute de débris par soudure et polish mobile/console selon la synthèse roadmap.
  • Juillet 2026 — Le wiki documente de nouvelles pages VD2 : greedy meshing, collisions SDF, outils de destruction, support VR, serveurs privés et comparaison VD2 vs VDP pour répondre aux questions des joueurs pendant l'accès anticipé.
  • 16 juillet 2026 — Synchronisation écosystème : guide débris object-cache, page inspiration Teardown et hub écosystème 2026 couvrant Shatterbox Release 8, VDP v4.1.63, multijoueur Teardown de mars et groupe whatever_dev() dépassant 83 000 membres.
  • 17 juillet 2026 — Le wiki ajoute le guide réplication client-serveur, la référence armes VDP (7 game passes, contexte codes chat) et l'intégration de la bande-annonce multijoueur officielle Teardown. Le dernier push GitHub Shatterbox en mai 2026 confirme la maintenance continue des modules.
  • 18 juillet 2026 (tard) — La synchronisation six locales complète les pages relativité voxel et outils de construction ; la nouvelle vue d'ensemble des modules de destruction (Shatterbox, VoxelDestruct 2.1, Vex 2.0, VoxBreaker) aide les joueurs à décoder les actualités écosystème DevForum versus les patches VD2.
  • 18 juillet 2026 (soir) — Le wiki ajoute le guide physique relativité voxel (mise à l'échelle hitbox VoxelDestruct) et la page attentes outils de construction avec intégration bande-annonce Teardown Relics of Barkuna. Notes écosystème : adoption Vex 2.0 dans les grandes expériences Roblox et modules open source VoxBreaker continuent d'influencer les sandboxes de destruction.
  • 18 juillet 2026 — Le wiki ajoute la page physique des débris par soudure (feuille de route weld Shatterbox/VoxelDestruct), le guide modding VDP et le contexte Teardown Relics of Barkuna (10 juin). VoxelDestruct 2.1 poursuit le déploiement object-cache, wedge et crack/shatter dans les modules développeur.
  • Juillet 2026 — VDP maintient 54,8 M+ visites et 92 % d'approbation tandis que les retours early access VD2 priorisent chute de débris par soudure, outils de construction, validation serveur et polish mobile.
  • 11 juillet 2026 — Des observateurs communautaires signalent une mise à jour d'expérience VOXEL DESTRUCT 2 mi-juillet ; les notes de patch officielles restent rares alors que whatever_dev() livre des correctifs moteur incrémentaux.
  • 29 juillet 2026 — Synchro wiki : guide tarifs (remise limitée 99 Robux au lieu de 149), référence sessions multijoueur (serveurs 16 joueurs), page physique Fragment API Roblox, mises à jour actives sur Rolimon's, et contexte module VoxelDestruct 2.1 OnClient/Repair().
  • 20 juillet 2026 — Synchro wiki : guide confiance client (exploits GlobalKeys armes), référence modes multijoueur Teardown (coop/compétitif/sandbox 12 joueurs), actualisation écosystème avec 83 400+ membres groupe et couverture module CSG Voxel.

Entrées moteur représentatives

Ces catégories illustrent le travail en cours pendant l'accès anticipé, au-delà des jalons datés :

  • Optimisation de la file de subdivision voxel — réduction des saccades lors de destructions rapides.
  • Amélioration de l'effondrement structurel — connectivité plus fiable sur les grandes structures.
  • Nettoyage accéléré des débris distants — meilleure stabilité serveur.
  • Ajustements des outils de destruction — équilibrage portée / coût performance.
  • Réglage des collisions SDF — impacts intérieurs plus nets sur les murs fins.

Guides associés

Questions fréquentes

Comment savoir si une mise à jour est disponible ?
Roblox met à jour automatiquement les expériences. Relancez VD2 après une annonce du studio.
Les mises à jour cassent-elles les scripts ?
Possible. Les scripts tiers ne sont pas supportés officiellement et peuvent cesser de fonctionner à tout moment.
Puis-je jouer une ancienne version ?
Non, Roblox impose la version serveur actuelle pour les expériences en ligne.
Où signaler un bug ?
Via les canaux communautaires whatever_dev() ou les outils de rapport Roblox intégrés si disponibles.