Accès anticipé

Voxel Destruction 2 — Débris par Soudure

Contenu susceptible d'évoluer avec le développement de VOXEL DESTRUCT 2.

Morceaux flottants vs chutes soudées

Les sandboxes voxel naissants laissent souvent des voxels déconnectés en lévitation après un impact — visuellement faux et mauvais pour les réactions en chaîne. Les débris par soudure relient les fragments adjacents avec des WeldConstraints pour que les blocs tombent, roulent et déclenchent des impacts secondaires comme Teardown ou de vrais gravats.

Les joueurs en accès anticipé VD2 classent régulièrement les chutes par soudure parmi les principales demandes roadmap aux côtés des outils de build. Shatterbox Release 8 a ajouté la soudure dynamique optionnelle ; VoxelDestruct 2.1 planifiait publiquement des collections weld qui font tomber des breakables ancrés en groupes soudés de masse inférieure.

Comment la soudure change le gameplay

Les débris soudés permettent des effondrements en peau : les façades se décollent en plaques, les planchers s'écrasent et les cages d'escalier tombent en piles cohérentes. Sans soudures, le même coup génère un nuage de micro-parts qui lag le serveur mais paraît sans poids.

Associez les chutes soudées à l'effondrement structurel — retirez un lintel, laissez les sections supérieures soudées s'effondrer sur les étages inférieurs, et la démolition s'accélère sans spammer d'outils de zone.

Techniques des bibliothèques développeur

Shatterbox documente une soudure dynamique optionnelle pour qui veut des bâtiments qui tombent plutôt que des nuages de voxels en lévitation. Les contributeurs DevForum décrivent des recherches d'adjacence DFS avec GetPartsInPart, destruction d'anciennes soudures et désancrage de listes connectées — lourd en CPU mais convaincant.

VD2 emballe des objectifs similaires dans un moteur grand public. Attendez-vous à du polish progressif plutôt qu'à une parité instantanée avec le DLC Teardown Relics of Barkuna de juin 2026, où cinq nouveaux outils et 240 collectibles illustrent des puzzles de destruction matures.

<a href="/fr/guides/teardown-inspiration/">Inspiration Teardown</a> — référence PC standard

Compromis performance

Les soudures ajoutent des solves de contraintes. De nombreux clusters soudés simultanés peuvent stresser les GPU mobile même quand le greedy meshing garde le nombre de parts bas. Pausez entre les vagues d'effondrement majeures ; utilisez les serveurs privés pour filmer de longues chaînes de soudure.

<a href="/fr/guides/how-to-protect-performance/">Protéger les performances</a> — rythme en session

Guides associés

Questions fréquentes

VD2 soude-t-il toujours les débris aujourd'hui ?
Pas garanti dans chaque build d'accès anticipé. Le comportement évolue — consultez le journal après les correctifs.
Puis-je activer ou désactiver la soudure en tant que joueur ?
Aucun réglage client public documenté. Le moteur gère le graphe de soudure en interne.
Pourquoi certains morceaux flottent encore ?
Adjacence manquée, ancres script de map, ou nettoyage retirant les soudures trop tôt. Signalez avec des étapes de repro.
Les débris soudés sont-ils la même chose que la physique admin VDP ?
Non. Les gadgets admin VDP sont des scripts séparés. Les débris par soudure sont un comportement moteur central quand activé.