Voxel Destruction 2 — Réplication Client-Serveur
Contenu susceptible d'évoluer avec le développement de VOXEL DESTRUCT 2.
Le problème de la réplication
La destruction voxel côté serveur classique réplique chaque fragment cassé vers tous les clients. Sur un serveur Roblox à 15 joueurs, une seule explosion peut se transformer en milliers d'instances répliquées — d'où le rubber-banding, le clignotement des parts avec StreamingEnabled et les pics de bande passante.
Shatterbox Release 8 (février 2026) a popularisé une solution : les clients copient les parts originales de la map en local, puis exécutent la même destruction pendant que le serveur conserve les résultats autoritaires en stockage non répliqué. Seule la géométrie intacte se synchronise sur le réseau jusqu'à l'arrivée d'un nouveau joueur.
Ce que les joueurs remarquent
Quand la réplication est bien réglée, la destruction paraît instantanée à l'écran même si le serveur gère une file lourde. Sinon, vous voyez des pops retardés, des débris figés ou une désync quand des amis frappent le même mur.
L'accès anticipé VD2 hérite des leçons de whatever_dev() après des années de serveurs publics VDP. Attendez-vous à du polish continu plutôt qu'à une parité parfaite avec la bibliothèque Shatterbox orientée développeurs.
- Object Cache & Débris — technologie complémentaire de recyclage des parts
- Corriger le lag — quand la réplication n'est pas le seul goulot
- Serveurs privés — moins de joueurs = moins de charge réseau
StreamingEnabled et clignotement des parts
Roblox StreamingEnabled charge et décharge la géométrie selon vos déplacements. Les débris côté serveur qui apparaissent ou disparaissent pendant le streaming provoquent un clignotement visible. La copie locale avant rupture évite de répliquer les fragments transitoires — une technique que les créateurs DevForum recommandent explicitement d'emprunter à Shatterbox pour des jeux custom.
Sur les grandes maps VD2, baissez quand même les graphismes et évitez les outils de zone simultanés ; la réplication aide, mais n'efface pas le coût physique.
VD2 vs bibliothèques développeur
Shatterbox, VoxelDestruct 2.1 et Vex 2.0 sont des modules Studio — vous configurez vous-même le batching Blink, ObjectCache et les graphes de soudure. VD2 emballe des idées similaires dans un sandbox payant. Comprendre la réplication explique pourquoi l'accès anticipé privilégie la stabilité moteur avant la parité de contenu avec VDP.
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