Voxel Destruction 2 — Replikasi Client-Server
Konten dapat berubah seiring perkembangan VOXEL DESTRUCT 2.
Masalah replikasi
Destruksi voxel sisi server klasik mereplikasi setiap fragmen pecah ke semua client. Di server Roblox 15 pemain, satu ledakan bisa menjadi ribuan instance yang direplikasi — rubber-banding, part berkedip dengan StreamingEnabled, dan lonjakan bandwidth.
Shatterbox Release 8 (Februari 2026) mempopulerkan solusi: client menyalin part map asli secara lokal, lalu menjalankan destruksi yang sama sementara server menyimpan hasil otoritatif di storage non-replikasi. Hanya geometri utuh yang disinkronkan lewat jaringan sampai pemain baru bergabung.
Yang dirasakan pemain
Saat replikasi disetel baik, destruksi terasa instan di layar meski server mengelola antrean berat. Jika tidak, Anda melihat pop tertunda, puing beku, atau desync saat teman memukul dinding yang sama.
Early access VD2 mewarisi pelajaran whatever_dev() dari bertahun-tahun server publik VDP. Harapkan polish berkelanjutan, bukan paritas sempurna dengan library Shatterbox yang ditujukan untuk developer.
- Object Cache & Puing — teknologi pendamping daur ulang part
- Perbaiki Lag — saat replikasi bukan satu-satunya bottleneck
- Server Privat — lebih sedikit pemain = beban jaringan lebih ringan
StreamingEnabled dan part berkedip
Roblox StreamingEnabled memuat dan membuang geometri saat Anda bergerak. Puing milik server yang muncul/hilang saat streaming menyebabkan kedipan terlihat. Salin lokal sebelum pecah menghindari replikasi fragmen sementara — teknik yang kreator DevForum secara eksplisit sarankan diambil dari Shatterbox untuk game custom.
Di map VD2 yang besar, tetap turunkan grafis dan hindari alat area bersamaan; replikasi membantu, tapi tidak menghapus biaya fisika.
VD2 vs library developer
Shatterbox, VoxelDestruct 2.1, dan Vex 2.0 dirilis sebagai modul Studio — Anda sendiri yang mengatur batching Blink, ObjectCache, dan graf weld. VD2 membungkus ide serupa dalam sandbox berbayar. Memahami replikasi menjelaskan mengapa early access mengutamakan stabilitas mesin sebelum paritas konten dengan VDP.
<a href="/id/events/ecosystem-updates-2026/">Pembaruan Ekosistem 2026</a> — linimasa industri Februari–Juli