Voxel Destruction 2 — Puing & Gravitasi
Konten dapat berubah seiring perkembangan VOXEL DESTRUCT 2.
Siklus Puing
Saat voxel/cluster terlepas, gravitasi Roblox + mesin VD2 menerapkan gaya jatuh. Puing dapat pecah lagi saat benturan, menambah beban subdivisi dan partikel.
Semakin banyak debris aktif, semakin berat CPU/GPU—especially di mobile.
Gravitasi & Benturan
VD2 memakai workspace gravity Roblox default kecuali developer override. Benturan debris dengan struktur tersisa dapat memicu collapse sekunder—efek domino yang diinginkan sandbox player.
Hindari berdiri di bawah runtuh besar; karakter bisa terjebak voxel atau terdorong physics chaos.
Mengelola Beban Debris
Batasi tinggi jatuh dengan merusak bertingkat, jeda sejenak agar debris settle/despawn jika engine mendukung cleanup.
Turunkan debris-related settings jika tersedia di patch dan ikuti panduan lindungi performa.