Akses Awal

Voxel Destruction 2 — Puing & Gravitasi

Konten dapat berubah seiring perkembangan VOXEL DESTRUCT 2.

Siklus Puing

Saat voxel/cluster terlepas, gravitasi Roblox + mesin VD2 menerapkan gaya jatuh. Puing dapat pecah lagi saat benturan, menambah beban subdivisi dan partikel.

Semakin banyak debris aktif, semakin berat CPU/GPU—especially di mobile.

Gravitasi & Benturan

VD2 memakai workspace gravity Roblox default kecuali developer override. Benturan debris dengan struktur tersisa dapat memicu collapse sekunder—efek domino yang diinginkan sandbox player.

Hindari berdiri di bawah runtuh besar; karakter bisa terjebak voxel atau terdorong physics chaos.

Mengelola Beban Debris

Batasi tinggi jatuh dengan merusak bertingkat, jeda sejenak agar debris settle/despawn jika engine mendukung cleanup.

Turunkan debris-related settings jika tersedia di patch dan ikuti panduan lindungi performa.

Panduan Terkait

Pertanyaan Umum

Debris tidak hilang?
Early access mungkin belum punya despawn agresif; rejoin server membersihkan instance.
Apakah debris bisa dihancurkan lagi?
Ya, voxel debris biasanya masih interactable.
Gravitasi bisa dimatikan?
Tidak untuk pemain reguler kecuali mode khusus diupdate developer.
Kenapa FPS drop setelah runtuh?
Banyak body physics aktif; lihat fix lag dan graphics settings.