Akses Awal

Voxel Destruction 2 — Object Cache & Puing

Konten dapat berubah seiring perkembangan VOXEL DESTRUCT 2.

Mengapa Object Cache Penting

Setiap pecah voxel bisa memunculkan instance BasePart baru. Tanpa reuse, Roblox menghabiskan waktu mengalokasikan, mem-parent, dan mereplikasi part baru — sumber utama lag destruksi. Object cache (atau object pooling) pre-instantiate pool part dan mendaur ulangnya setelah puing kedaluwarsa.

Modul komunitas bermigrasi ke model ini awal 2026: VoxelDestruct 2.1 pindah dari part cache ke object cache; Shatterbox Release 8 (3 Februari 2026) menambahkan integrasi ObjectCache opsional; Vex 2.0 memasarkan object pooling sebagai fitur utama. Mesin VD2 menarget filosofi yang sama meski pemain tidak pernah menyentuh script Studio.

Algoritma Pembersihan Bertahap

Mesin naif menghapus semua puing sekaligus saat batas tercapai — memicu hilangnya objek secara tiba-tiba. Smooth cleanup opsional Shatterbox menghapus operasi lama secara dinamis sambil mempertahankan destruksi aktif, menyebarkan biaya CPU ke beberapa frame.

Pemain VD2 diuntungkan saat antrean subdivisi dan masa hidup puing bekerja sama: jeda antar gelombang alat berat memberi ruang bagi pembersihan mengejar. Jika reruntuhan membeku di udara lalu lenyap, sesi kemungkinan mencapai ambang pembersihan.

Puing Jatuh Berbasis Weld

Shatterbox Release 8 memperkenalkan dynamic welding opsional agar fragmen terputus jatuh sebagai gumpalan koheren, bukan awan voxel mengambang. Feedback early access ke whatever_dev() berulang kali meminta jatuh serupa berbasis weld di VD2.

Puing weld terasa lebih mirip Teardown: dinding terkelupas, lantai ambruk, dan dampak sekunder memicu runtuh berantai. Sampai VD2 merilis polish weld penuh, beberapa map early access masih meninggalkan serpihan mengambang setelah serangan masif.

Konteks Replikasi Client-Server

Algoritma client-server Shatterbox menyalin map secara lokal sebelum server mengizinkan pecah, memangkas replikasi jaringan setiap fragmen. VD2 berjalan sebagai sandbox konsumen, bukan library developer, tetapi matematika bandwidth yang sama berlaku: lebih sedikit part direplikasi berarti server publik lebih mulus.

<a href="/id/events/ecosystem-updates-2026/">Pembaruan Ekosistem 2026</a> — linimasa lengkap Februari–Juli

Panduan Terkait

Pertanyaan Umum

Bisakah saya mengaktifkan object cache sebagai pemain?
Tidak. Caching berada di level mesin, bukan pengaturan klien.
Apakah object cache menghilangkan semua lag?
Tidak. Evaluasi SDF, graf struktural, dan beban GPU tetap penting.
Apakah smooth cleanup unik untuk Shatterbox?
Algoritma bernamanya khusus Shatterbox, tetapi konsepnya muncul di modul voxel modern.
Apakah VD2 akan menambahkan masa hidup puing yang bisa dikonfigurasi?
Mungkin di roadmap. Pantau changelog dan halaman roadmap.