Akses Awal

Voxel Destruction 2 — Catatan Perubahan

Konten dapat berubah seiring perkembangan VOXEL DESTRUCT 2.

Cara Membaca Changelog Ini

Early access bergerak cepat. Entri berdasarkan pengumuman whatever_dev() dan observasi komunitas—bukan leak. Tanggal approximate.

Update Mesin Terkini

Perbaikan subdivisi queue untuk stutter berkurang saat collapse medium. Tweaks greedy meshing regen speed. Experimental mobile quality preset.

Yang Diperhatikan Berikutnya

UI control rebinding, debris despawn tuning, server physics authority improvements. Submit bug repro steps ke grup resmi.

Linimasa Early Access Terdokumentasi

Entri berikut mencerminkan perubahan yang diamati komunitas dan selaras dengan ekosistem hingga pertengahan 2026. Nomor build VD2 yang tepat dapat berbeda — selalu relaunch setelah pengumuman whatever_dev().

  • Februari 2026 — Pergeseran ekosistem destruksi Roblox: modul terdepan (Shatterbox Release 8, migrasi object-cache VoxelDestruct) menormalkan greedy meshing dan debris klien-server. Patch mesin VD2 selaras dengan target jumlah part lebih rendah saat runtuh berantai.
  • 28 Februari 2026 — Judul saudara Voxel Destruction Physics merilis v4.1.63 dengan penyesuaian preset grafis dan catatan VR, menandakan investasi berkelanjutan whatever_dev() pada sandbox destruksi. VD2 mewarisi pelajaran platform tanpa menggabungkan codebase.
  • Musim Semi 2026 — Grup Roblox whatever_dev() melampaui 83.000 anggota; masukan pemain early access memprioritaskan alat bangun, jatuhnya debris berbasis weld, dan polesan mobile/konsol sesuai sintesis peta jalan.
  • Juli 2026 — Wiki mendokumentasikan halaman VD2 baru: greedy meshing, tabrakan SDF, alat destruksi, dukungan VR, server privat, dan perbandingan VD2 vs VDP untuk menjawab pertanyaan pemain selama early access.
  • 16 Juli 2026 — Sinkronisasi ekosistem: panduan debris object-cache, halaman inspirasi Teardown, dan hub ekosistem 2026 yang mencakup Shatterbox Release 8, VDP v4.1.63, multipemain Teardown Maret, dan grup whatever_dev() melampaui 83.000 anggota.
  • 17 Juli 2026 — Wiki menambahkan panduan replikasi klien-server, referensi senjata VDP (7 game pass, konteks kode chat), dan embed trailer multipemain resmi Teardown. Push terakhir GitHub Shatterbox Mei 2026 mengonfirmasi pemeliharaan modul yang berkelanjutan.
  • 18 Juli 2026 (akhir hari) — Sinkronisasi enam locale menyelesaikan halaman relativitas voxel dan alat bangun; ikhtisar modul destruksi baru (Shatterbox, VoxelDestruct 2.1, Vex 2.0, VoxBreaker) membantu pemain memahami berita ekosistem DevForum versus patch VD2.
  • 18 Juli 2026 (malam) — Wiki menambahkan panduan fisika relativitas voxel (skala hitbox VoxelDestruct) dan halaman ekspektasi alat bangun dengan embed trailer Teardown Relics of Barkuna. Catatan ekosistem: adopsi Vex 2.0 di pengalaman Roblox besar dan modul open source VoxBreaker terus memengaruhi sandbox destruksi.
  • 18 Juli 2026 — Wiki menambahkan halaman fisika puing berbasis weld (roadmap weld Shatterbox/VoxelDestruct), panduan modding VDP, dan konteks Teardown Relics of Barkuna (10 Juni). VoxelDestruct 2.1 melanjutkan rollout object-cache, wedge, dan fitur crack/shatter di modul developer.
  • Juli 2026 — VDP mempertahankan 54,8M+ kunjungan dan 92% persetujuan sementara masukan early access VD2 memprioritaskan jatuhnya debris berbasis weld, alat bangun, validasi server, dan polesan mobile.
  • 11 Juli 2026 — Pengamat komunitas mencatat pembaruan pengalaman VOXEL DESTRUCT 2 pertengahan Juli; catatan patch resmi masih jarang sementara whatever_dev() mengirim perbaikan mesin bertahap.
  • 29 Juli 2026 — Sinkron wiki: panduan harga (diskon 99 Robux dari 149), referensi sesi multipemain (server 16 pemain), halaman fisika Fragment API Roblox, pembaruan place aktif di Rolimon's, dan konteks modul VoxelDestruct 2.1 OnClient/Repair().
  • 20 Juli 2026 — Sinkron wiki: panduan kepercayaan klien (exploit GlobalKeys senjata), referensi mode multipemain Teardown (coop/kompetitif/sandbox 12 pemain), refresh ekosistem dengan 83.400+ anggota grup dan cakupan modul CSG Voxel.

Entri Mesin Representatif

Kategori ini menggambarkan pekerjaan early access yang sedang berjalan di luar milestone bertanggal:

  • Optimasi antrean subdivisi voxel — mengurangi stutter saat destruksi cepat.
  • Peningkatan runtuh struktural — konektivitas lebih andal pada struktur besar.
  • Pembersihan debris jarak jauh lebih cepat — stabilitas server lebih baik.
  • Penyesuaian alat destruksi — keseimbangan jangkauan / biaya performa.
  • Penyetelan tabrakan SDF — benturan interior lebih bersih pada dinding tipis.

Panduan Terkait

Pertanyaan Umum

Patch merusak save?
Rejoin; laporkan jika persisten.
Where official notes?
Roblox group announcements primary source.
Wiki outdated?
Content subject to update banner applies.
Rollback version?
Not player-facing on Roblox.