Akses Awal
Voxel Destruction 2 — Runtuh Struktural
Konten dapat berubah seiring perkembangan VOXEL DESTRUCT 2.
Integritas Struktural
VD2 melacak koneksi antar voxel/cluster. Saat penyangga kritis dihapus, bagian atas kehilangan dukungan dan jatuh sebagai rigid chunk atau pecah lagi saat benturan.
Ini meniru Teardown-style gameplay: merusak satu tiang bisa merobohkan seluruh sayap gedung tanpa script animasi manual.
Memicu Runtuh Efisien
Identifikasi titik beban: sudut lantai, tengah span panjang, sambungan dinding-kolom. PC mouse memudahkan sniping voxel kecil ini.
Runtuh berantai bisa memicu subdivisi masif—siapkan pengaturan grafis rendah sebelum uji coba gedung penuh.
- Hancur penyangga vertikal dulu
- Potong lantai di tengah span
- Biarkan gravitasi menyelesaikan sisa
Bahaya Performa
Collapse besar menghasilkan banyak debris simultan. Lihat halaman puing & gravitasi untuk mitigasi lag.
Panduan Terkait
Pertanyaan Umum
Bangunan tidak jatuh padahal tiang hilang?
Mungkin masih ada voxel tersembunyi menahan, atau patch belum update graph struktural—coba sisi lain.
Apakah runtuh deterministik?
Umumnya konsisten di server sama, tetapi floating point dan antrean subdivisi bisa sedikit variasi.
Bisakah memicu runtuh tanpa alat?
Beberapa map mungkin punya objek berat; tergantung konten early access.
Apakah sama dengan VDP collapse?
Konsep mirip, implementasi mesin VD2 berbeda.