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Voxel Destruction 2: Colapso estructural

Contenido sujeto a actualización según evolucione VOXEL DESTRUCT 2.

Integridad estructural

Cuando eliminas voxels que sostienen peso, el motor recalcula qué fragmentos quedan conectados al suelo o a soportes válidos. Las piezas aisladas pierden soporte y caen bajo gravedad, activando más roturas por impacto.

Este comportamiento diferencia VD2 de juegos donde las paredes flotan hasta destruirlas por completo. Planificar cortes en la base acelera derribos espectaculares.

Cadenas de fallo

Un colapso parcial puede tensar vigas restantes hasta que cedan, propagando destrucción en cascada. Los escombros que caen sobre estructuras inferiores causan daño secundario, multiplicando el efecto visual y físico.

Cuidado con el rendimiento: colapsos grandes generan muchos cuerpos físicos simultáneos. Controla la escala si tu FPS cae.

Técnicas avanzadas

Identifica pilares centrales y corta en diagonal para inclinar la estructura. Explosiones o herramientas de alto impacto en pisos intermedios pueden iniciar colapsos progresivos hacia abajo.

Guías relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Las estructuras flotan si dejo un pilar?
Solo mientras quede conexión válida al suelo o red de soporte. Un único pilar estrecho puede no aguantar el peso de toda la edificación.
¿Puedo predecir la dirección del colapso?
En general sí: la estructura cae hacia el lado donde retiras más soporte. La física de escombros añade variabilidad.
¿El colapso daña a jugadores?
Depende de reglas del sandbox actual. Asume que bloques en caída pueden causar daño si el modo lo habilita.
¿Hay límites al tamaño del colapso?
El motor y el servidor imponen límites prácticos. Edificios enormes pueden requerir demolición por fases.