Voxel Destruction 2 — Soporte VR
Contenido sujeto a actualización según evolucione VOXEL DESTRUCT 2.
Estado del VR
La línea de destrucción de whatever_dev() ha experimentado con VR — Voxel Destruction Physics documenta soporte VR parcial en su página de experiencia. El acceso anticipado de VOXEL DESTRUCT 2 puede heredar compatibilidad similar a medida que el motor madura, pero trata el VR como beta: no toda herramienta o zona del mapa está garantizada como cómoda o con buen rendimiento.
Verifica siempre la descripción actual de la experiencia VD2 antes de comprar solo para jugar en VR.
Configuración recomendada
- Usa un visor PC VR con cable y Roblox VR activado para mayor estabilidad.
- Baja la calidad gráfica de Roblox antes de entrar en escenas de destrucción intensa.
- Despeja el espacio de juego — el colapso estructural puede lanzar escombros hacia la cámara.
- Descansa cada 15–20 minutos para reducir el malestar por movimiento.
Controles en VR
Espera rayos de mano/mando o activación de herramientas por agarre según el mapeo de la API VR de Roblox. La precisión se beneficia del feedback de colisión SDF — puedes apuntar físicamente a las juntas — pero la navegación de menús puede seguir dependiendo de UI heredada hasta que VD2 publique overlays específicos de VR pulidos.
<a href="/es/controls/console-vr/">Controles consola y VR</a> — referencia compartida de bindings
Rendimiento en visores
El VR exige tasas de frame consistentes. Evita herramientas de área simultáneas y cadenas masivas de colapso. Usa sesiones privadas al probar para limitar la sobrecarga de red.
<a href="/es/performance/graphics-settings/">Ajustes gráficos</a> — presets de calidad