Voxel Destruction 2 — Suporte VR
Conteúdo sujeito a atualização conforme VOXEL DESTRUCT 2 evolui.
Status do VR
A linha de destruição da whatever_dev() experimentou VR — Voxel Destruction Physics documenta suporte parcial a VR na página da experiência. O acesso antecipado do VOXEL DESTRUCT 2 pode herdar compatibilidade similar conforme o motor amadurece, mas trate VR como beta: nem toda ferramenta ou zona do mapa é garantida confortável ou performática.
Sempre verifique a descrição atual da experiência VD2 antes de comprar só para jogar em VR.
Configuração Recomendada
- Use headset VR com fio no PC com Roblox VR ativado para melhor estabilidade.
- Reduza a qualidade gráfica do Roblox antes de entrar em cenas de destruição pesada.
- Libere o espaço de jogo — colapso estrutural pode arremessar destroços em direção à câmera.
- Faça pausas a cada 15–20 minutos para reduzir desconforto de movimento.
Controles em VR
Espere raios de mão/controle ou ativação de ferramenta por grip, dependendo do mapeamento da API VR do Roblox. Precisão se beneficia do feedback de colisão SDF — você pode mirar fisicamente nas emendas — mas navegação de menu pode ainda depender de UI legada até o VD2 polir overlays específicos de VR.
<a href="/pt-br/controls/console-vr/">Controles Console e VR</a> — referência compartilhada de bindings
Desempenho em Headsets
VR exige taxa de quadros consistente. Evite ferramentas de área simultâneas e cadeias massivas de colapso. Use sessões privadas ao testar para limitar sobrecarga de rede.
<a href="/pt-br/performance/graphics-settings/">Configurações Gráficas</a> — presets de qualidade