Voxel Destruction 2 — Support VR
Contenu susceptible d'évoluer avec le développement de VOXEL DESTRUCT 2.
État du VR
La ligne destruction de whatever_dev() a expérimenté le VR — Voxel Destruction Physics documente un support VR partiel sur sa page d'expérience. L'accès anticipé VOXEL DESTRUCT 2 peut hériter d'une compatibilité similaire à mesure que le moteur mûrit, mais considérez le VR comme bêta : chaque outil ou zone de carte n'est pas garanti confortable ou performant.
Vérifiez toujours la description actuelle de l'expérience VD2 avant d'acheter pour jouer exclusivement en VR.
Configuration recommandée
- Utilisez un casque PC VR filaire avec Roblox VR activé pour une stabilité optimale.
- Baissez la qualité graphique Roblox avant d'entrer dans des scènes de destruction intense.
- Dégagez l'espace de jeu — l'effondrement structurel peut projeter des débris vers la caméra.
- Faites des pauses toutes les 15–20 minutes pour réduire l'inconfort motion.
Commandes en VR
Attendez-vous à des rayons main/manette ou une activation d'outil par grip selon le mapping API VR Roblox. La précision profite du retour collision SDF — vous pouvez viser physiquement les joints — mais la navigation menu peut encore reposer sur l'UI legacy jusqu'à ce que VD2 peaufine des overlays VR dédiés.
<a href="/fr/controls/console-vr/">Console et VR</a> — référence des bindings partagés
Performance en casque
Le VR exige des fréquences d'images stables. Évitez outils de zone simultanés et chaînes d'effondrement massives. Utilisez des sessions privées pour tester et limiter la charge réseau.
<a href="/fr/performance/graphics-settings/">Paramètres graphiques</a> — presets qualité