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Voxel Destruction 2 — Feuille de route

Contenu susceptible d'évoluer avec le développement de VOXEL DESTRUCT 2.

Vision du studio

whatever_dev() et BestGamerGuy1998 développent VOXEL DESTRUCT 2 comme la suite technique de leur ligne de destruction voxel sur Roblox. L'objectif affiché : un sandbox stable, gratuit à terme, avec un moteur supérieur à VDP inspiré des standards modernes (greedy meshing, SDF, effondrements réalistes).

Jalons confirmés ou fortement probables

Sans Trello public officiel, cette section synthétise les engagements communautaires connus et la logique de développement early access. Elle sera mise à jour lors d'annonces formelles.

  • Stabilisation du moteur voxel et optimisation des performances.
  • Passage en accès gratuit une fois les fondations jugées suffisantes.
  • Extension du contenu sandbox : structures, outils, biomes.
  • Amélioration du support multi-plateforme (mobile, console).
  • Sortie gratuite — contexte sur le passage payant → gratuit

Fonctionnalités communautaires demandées

Les joueurs early access demandent régulièrement : outils de construction/reconstruction, modes coopératifs structurés, éditeur de cartes partagé et meilleur contrôle des paramètres de destruction. Aucune date n'est attachée — suivez le groupe Roblox pour les confirmations.

Comment rester informé

  • Rejoignez le groupe Roblox whatever_dev().
  • Journal des mises à jour — correctifs et ajouts récents
  • Surveillez les annonces DevForum liées à Roblox Voxels 2 / VD2.
  • Avis — notre analyse de l'état actuel du jeu

Guides associés

Questions fréquentes

Existe-t-il un Trello public pour VD2 ?
Pas à notre connaissance, contrairement à certains jeux Roblox matures. Ce wiki compile les informations disponibles.
Des codes promo arrivent-ils ?
VD2 n'a pas de système de codes documenté comme VDP. Si cela change, nous mettrons à jour le changelog.
Le moteur VDP sera-t-il importé dans VD2 ?
Non — VD2 est un moteur repensé. Les deux jeux coexistent comme expériences séparées.
Puis-je suggérer des fonctionnalités ?
Oui, via les canaux communautaires du groupe whatever_dev() et les retours en jeu quand disponibles.