Voxel Destruction 2 — Feuille de route
Contenu susceptible d'évoluer avec le développement de VOXEL DESTRUCT 2.
Vision du studio
whatever_dev() et BestGamerGuy1998 développent VOXEL DESTRUCT 2 comme la suite technique de leur ligne de destruction voxel sur Roblox. L'objectif affiché : un sandbox stable, gratuit à terme, avec un moteur supérieur à VDP inspiré des standards modernes (greedy meshing, SDF, effondrements réalistes).
Jalons confirmés ou fortement probables
Sans Trello public officiel, cette section synthétise les engagements communautaires connus et la logique de développement early access. Elle sera mise à jour lors d'annonces formelles.
- Stabilisation du moteur voxel et optimisation des performances.
- Passage en accès gratuit une fois les fondations jugées suffisantes.
- Extension du contenu sandbox : structures, outils, biomes.
- Amélioration du support multi-plateforme (mobile, console).
- Sortie gratuite — contexte sur le passage payant → gratuit
Fonctionnalités communautaires demandées
Les joueurs early access demandent régulièrement : outils de construction/reconstruction, modes coopératifs structurés, éditeur de cartes partagé et meilleur contrôle des paramètres de destruction. Aucune date n'est attachée — suivez le groupe Roblox pour les confirmations.
Comment rester informé
- Rejoignez le groupe Roblox whatever_dev().
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- Surveillez les annonces DevForum liées à Roblox Voxels 2 / VD2.
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