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Voxel Destruction 2 — Utiliser la physique de destruction
Contenu susceptible d'évoluer avec le développement de VOXEL DESTRUCT 2.
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Chaque impact laisse des indices : fissures progressives, retards de subdivision, sons d'effondrement. Apprenez à reconnaître ces signaux pour anticiper les chaînes de destruction plutôt que de frapper au hasard.
Techniques par objectif
- Brèche rapide — Concentrez les coups sur une zone restreinte pour percer un mur.
- Effondrement — Retirez piliers et fondations avant les murs superficiels.
- Débris dirigés — Frappez sous un plancher pour faire chuter l'étage supérieur.
- Effondrement structurel — théorie derrière ces techniques
Matériaux et résistances
Tous les voxels ne réagissent pas identiquement. Les zones déjà endommagées cèdent plus vite ; certaines structures du développeur peuvent être renforcées. Expérimentez outil par outil sur un même mur pour comparer.
- Destruction voxel — greedy meshing et file de subdivision
- Débris et gravité — gérer les fragments créés
Maîtrise avancée
Combinez déplacement rapide, angles de caméra précis et gestion des performances pour des démos fluides. Les créateurs de contenu planifient souvent trois phases : préparation, déclenchement spectaculaire, pause de nettoyage.
- Destruction complète — appliquer ces techniques à grande échelle
- Conseils destruction — planificateur selon votre objectif
Guides associés
Questions fréquentes
Existe-t-il un mode entraînement ?
Le sandbox sert de terrain d'essai. Utilisez de petites structures fournies par la carte.
Les explosifs suivent-ils la même physique ?
Ils appliquent des zones de dégâts qui déclenchent la subdivision voxel. L'effet est plus chaotique mais plus coûteux en performance.
Puis-je mesurer la résistance d'un mur ?
Pas d'UI officielle en early access — seule l'expérimentation directe donne une réponse.
La physique évolue-t-elle avec les patches ?
Oui, whatever_dev() affine le moteur régulièrement. Reconsultez ce guide après les grosses mises à jour.