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Voxel Destruction 2: Cómo usar la física de destrucción
Contenido sujeto a actualización según evolucione VOXEL DESTRUCT 2.
Fundamentos del impacto
Cada golpe transfiere energía a los voxels afectados. Zonas de alto impacto subdividen más rápido; zonas periféricas pueden agrietarse antes de separarse completamente.
Apunta a materiales estructurales, no solo superficies decorativas, para activar colapsos significativos.
Combinar herramientas y gravedad
Debilita soportes y deja que la estructura caiga sobre sí misma. Los impactos secundarios de escombros amplían daño sin consumir más acciones del jugador.
En estructuras altas, corta pisos intermedios para iniciar avalanchas verticales controladas.
- Colapso estructural — Teoría de soporte
- Escombros — Fragmentos en movimiento
Práctica guiada
Empieza con un cubo pequeño, luego una casa de dos plantas, finalmente torres. Documenta qué ángulos de ataque producen mejores colapsos en tu dispositivo.
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Preguntas frecuentes
¿Las explosiones siguen reglas voxel?
Sí, el radio de efecto destruye voxels en volumen, no solo una cara. El coste de rendimiento escala con volumen afectado.
¿Puedo «cortar» formas precisas?
Con herramientas adecuadas y paciencia, sí. La subdivisión permite agujeros detallados a costa de más carga.
¿La física es determinista?
Parcialmente; pequeñas variaciones de red y orden de impactos pueden alterar trayectorias de escombros.
¿Hay materiales más resistentes?
Si whatever_dev() implementa tipos de material, algunos voxels requerirán más impactos. Revisa changelog.