Voxel Destruction 2: Escombros y gravedad
Contenido sujeto a actualización según evolucione VOXEL DESTRUCT 2.
Generación de escombros
Al romper voxels, el motor puede generar fragmentos con cuerpos físicos independientes que caen, ruedan y chocan entre sí. Esto añade realismo pero incrementa la carga de simulación.
Fragmentos muy pequeños pueden fusionarse o despawnear tras un tiempo para proteger el rendimiento del servidor, según configuración de whatever_dev().
Gravedad e impactos
La gravedad estándar de Roblox aplica a escombros, amplificando daño por caída sobre estructuras restantes. Impactos en cadena pueden destruir voxels adicionales sin intervención directa del jugador.
Acumular escombros en un punto crea montículos que alteran el terreno jugable temporalmente hasta la limpieza automática.
- Colapso estructural — Origen de grandes cascadas de escombros.
- Arreglar lag — Cuando hay demasiados fragmentos activos.
- Proteger rendimiento — Limita fragmentos simultáneos.
Gestión práctica
Destruye por secciones y espera a que los escombros se asienten antes de continuar. En servidores llenos, coordina con otros jugadores para no superponer demoliciones masivas.