Acceso anticipado

Voxel Destruction 2: Escombros y gravedad

Contenido sujeto a actualización según evolucione VOXEL DESTRUCT 2.

Generación de escombros

Al romper voxels, el motor puede generar fragmentos con cuerpos físicos independientes que caen, ruedan y chocan entre sí. Esto añade realismo pero incrementa la carga de simulación.

Fragmentos muy pequeños pueden fusionarse o despawnear tras un tiempo para proteger el rendimiento del servidor, según configuración de whatever_dev().

Gravedad e impactos

La gravedad estándar de Roblox aplica a escombros, amplificando daño por caída sobre estructuras restantes. Impactos en cadena pueden destruir voxels adicionales sin intervención directa del jugador.

Acumular escombros en un punto crea montículos que alteran el terreno jugable temporalmente hasta la limpieza automática.

Gestión práctica

Destruye por secciones y espera a que los escombros se asienten antes de continuar. En servidores llenos, coordina con otros jugadores para no superponer demoliciones masivas.

Guías relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Los escombros desaparecen solos?
Sí, suelen limpiarse tras un timeout o distancia para mantener rendimiento. El tiempo exacto puede cambiar con parches.
¿Puedo usar escombros como plataforma?
Temporalmente, mientras los cuerpos físicos permanezcan activos. No confíes en pilas inestables para construcción.
¿Los escombros afectan el rendimiento más que los voxels fijos?
Generalmente sí, porque cada fragmento se simula individualmente. Reduce intensidad si el FPS cae.
¿Hay fuego o efectos en escombros?
En acceso anticipado los efectos son limitados. Revisa changelog por nuevas interacciones ambientales.