Acceso anticipado

Voxel Destruction 2 — Escombros con Soldadura

Contenido sujeto a actualización según evolucione VOXEL DESTRUCT 2.

Trozos flotantes vs caídas soldadas

Los sandboxes voxel tempranos suelen dejar voxels desconectados flotando tras un impacto — visualmente incorrecto y malo para las reacciones en cadena. Los escombros con soldadura conectan fragmentos adyacentes con WeldConstraints para que los bloques caigan, rueden y provoquen impactos secundarios como Teardown o escombros reales.

Los jugadores en acceso anticipado de VD2 sitúan constantemente las caídas con soldadura entre las principales peticiones del roadmap junto a las herramientas de construcción. Shatterbox Release 8 añadió soldadura dinámica opcional; VoxelDestruct 2.1 planificó públicamente colecciones weld que dejan caer breakables anclados como grupos soldados de menor masa.

Cómo la soldadura cambia el gameplay

Los escombros soldados permiten colapsos tipo desprendimiento: fachadas se despegan en láminas, suelos se aplastan y escaleras caen como pilas coherentes. Sin soldaduras, el mismo golpe genera una nube de micro-parts que lagea el servidor pero parece sin peso.

Combina caídas soldadas con colapso estructural — quita un dintel, deja que las secciones superiores soldadas caigan sobre pisos inferiores, y la demolición se acelera sin spamear herramientas de área.

Técnicas de bibliotecas para desarrolladores

Shatterbox documenta soldadura dinámica opcional para quien quiera edificios que caigan en lugar de nubes de voxels flotantes. Contribuidores de DevForum describen búsquedas de adyacencia DFS con GetPartsInPart, destrucción de soldaduras antiguas y desanclaje de listas conectadas — costoso en CPU pero convincente.

VD2 empaqueta objetivos similares en un motor para jugadores. Espera pulido incremental, no paridad instantánea con el DLC Teardown Relics of Barkuna de junio de 2026, donde cinco herramientas nuevas y 240 coleccionables muestran puzzles de destrucción maduros.

<a href="/es/guides/teardown-inspiration/">Inspiración Teardown</a> — referencia estándar en PC

Compensaciones de rendimiento

Las soldaduras añaden resolución de restricciones. Muchos clústeres soldados simultáneos pueden estresar GPUs móviles aunque el greedy meshing mantenga bajo el conteo de parts. Haz pausas entre oleadas de colapso mayores; usa servidores privados al grabar cadenas largas de soldadura.

<a href="/es/guides/how-to-protect-performance/">Proteger rendimiento</a> — ritmo en sesión

Guías relacionadas

Preguntas frecuentes

¿VD2 siempre suelda escombros hoy?
No garantizado en cada build de acceso anticipado. El comportamiento evoluciona — revisa el registro tras los parches.
¿Puedo activar o desactivar la soldadura como jugador?
No hay ajuste de cliente público documentado. El motor gestiona el grafo de soldadura internamente.
¿Por qué algunos trozos siguen flotando?
Adyacencia fallida, anclas de script de mapa, o limpieza que quita soldaduras demasiado pronto. Reporta con pasos de reproducción.
¿Los escombros soldados son lo mismo que la física admin de VDP?
No. Los juguetes admin de VDP son scripts separados. Los escombros con soldadura son comportamiento central del motor cuando está activo.