Truy cập sớm

Voxel Destruction 2 — Mảnh vỡ Weld

Nội dung có thể thay đổi khi VOXEL DESTRUCT 2 phát triển.

Mảnh lơ lửng vs rơi có weld

Sandbox voxel sơ khai thường để voxel rời treo lơ lửng sau cú đánh — sai về mặt hình ảnh và kém cho phản ứng dây chuyền. Mảnh vỡ weld nối các mảnh kề nhau bằng WeldConstraints để khối rơi, lăn và gây va chạm thứ cấp như Teardown hay đống đổ nát thật.

Người chơi early access VD2 liên tục xếp rơi bằng weld vào top yêu cầu roadmap cùng công cụ build. Shatterbox Release 8 thêm dynamic welding tùy chọn; VoxelDestruct 2.1 công khai lên kế hoạch bộ weld thả breakable neo thành nhóm hàn khối lượng thấp hơn.

Weld thay đổi gameplay thế nào

Mảnh weld cho phép sụp kiểu bóc lớp: mặt tiền bong thành tấm, sàn đè xuống, cầu thang đổ thành chồng khối mạch lạc. Không weld, cùng cú đánh sinh mây micro-part lag server nhưng trông nhẹ như không khí.

Kết hợp rơi weld với sụp kết cấu — bỏ lintel, để phần trên hàn sập xuống tầng dưới, phá hủy tăng tốc mà không spam công cụ vùng.

Kỹ thuật thư viện developer

Shatterbox ghi nhận dynamic welding tùy chọn cho ai muốn tòa nhà rơi thay vì mây voxel lơ lửng. DevForum mô tả tìm kiếm kề nhau DFS với GetPartsInPart, phá weld cũ và bỏ neo danh sách liên kết — tốn CPU nhưng thuyết phục.

VD2 gói mục tiêu tương tự vào engine cho người chơi. Kỳ vọng polish dần, không parité ngay với DLC Teardown Relics of Barkuna tháng 6/2026, nơi năm công cụ mới và 240 collectible thể hiện puzzle phá hủy trưởng thành.

<a href="/vi/guides/teardown-inspiration/">Cảm hứng Teardown</a> — chuẩn tham chiếu PC

Đánh đổi hiệu năng

Weld thêm constraint solve. Nhiều cụm hàn đồng thời có thể đè GPU mobile dù greedy meshing giữ part thấp. Nghỉ giữa các đợt sụp lớn; dùng server riêng khi quay chuỗi weld dài.

<a href="/vi/guides/how-to-protect-performance/">Bảo vệ hiệu năng</a> — nhịp phiên chơi

Hướng dẫn liên quan

Câu hỏi thường gặp

VD2 có luôn weld mảnh vỡ hiện nay không?
Không đảm bảo mọi build early access. Hành vi đổi — xem changelog sau patch.
Tôi có bật/tắt welding không?
Không có cài đặt client công khai. Engine xử lý đồ thị weld nội bộ.
Vì sao vẫn có mảnh lơ lửng?
Bỏ sót kề nhau, neo script map, hoặc cleanup gỡ weld quá sớm. Báo kèm bước tái hiện.
Mảnh weld có giống vật lý admin VDP không?
Không. Đồ chơi admin VDP là script riêng. Mảnh weld là hành vi lõi engine khi bật.