Voxel Destruction 2 — Va chạm SDF
Nội dung có thể thay đổi khi VOXEL DESTRUCT 2 phát triển.
SDF cơ bản cho người chơi
Signed Distance Field lưu khoảng cách từ mọi điểm trong không gian tới bề mặt gần nhất. Âm nghĩa là bên trong vật rắn; dương là bên ngoài. Engine phá hủy dùng dữ liệu SDF để quyết định chính xác công cụ cắt geometry — tạo vết cắt sạch hơn so với test tam giác thô trên part vỡ.
VOXEL DESTRUCT 2 quảng bá va chạm SDF là bước vượt vỡ legacy VDP, nơi mảnh pre-fracture lớn đôi khi để lại mảnh lơ lửng hoặc trượt hit nội thất.
Tác động gameplay
Bạn sẽ thấy tiếp xúc dự đoán hơn: khoan cắn đúng chỗ nhắm, sóng xung khắc hố liên tục, tường mỏng gãy theo mối nối thuyết phục thay vì ranh giới chunk tùy ý.
Độ chính xác SDF đi cùng hàng đợi subdivide voxel — engine biết vỡ tiếp theo vì trường cập nhật khi vật liệu biến mất.
- Công cụ phá hủy — hành vi vũ khí với hit SDF
- Sụp đổ kết cấu — khi chống đỡ mất sau vết cắt SDF
- Dùng vật lý phá hủy — video walkthrough
Cân nhắc hiệu năng
Đánh giá SDF tốn CPU. VD2 giảm overhead qua greedy meshing và dọn debris — bạn có độ chính xác mà không vô hạn micro-part. Nếu phiên giật, giảm cường độ phá trước khi đổ lỗi toàn bộ cho toán va chạm.
So với cách Roblox cũ
Nhiều module cộng đồng vẫn dựa GetPartsInPart và trừ CSG (GeometryService SubtractAsync). Pipeline hướng SDF là làn sóng mới Teardown phổ biến hóa và VD2 theo đuổi trong giới hạn phần cứng Roblox.