Truy cập sớm

Voxel Destruction 2 — Va chạm SDF

Nội dung có thể thay đổi khi VOXEL DESTRUCT 2 phát triển.

VOXEL DESTRUCT 2 SDF collision precision destruction

SDF cơ bản cho người chơi

Signed Distance Field lưu khoảng cách từ mọi điểm trong không gian tới bề mặt gần nhất. Âm nghĩa là bên trong vật rắn; dương là bên ngoài. Engine phá hủy dùng dữ liệu SDF để quyết định chính xác công cụ cắt geometry — tạo vết cắt sạch hơn so với test tam giác thô trên part vỡ.

VOXEL DESTRUCT 2 quảng bá va chạm SDF là bước vượt vỡ legacy VDP, nơi mảnh pre-fracture lớn đôi khi để lại mảnh lơ lửng hoặc trượt hit nội thất.

Tác động gameplay

Bạn sẽ thấy tiếp xúc dự đoán hơn: khoan cắn đúng chỗ nhắm, sóng xung khắc hố liên tục, tường mỏng gãy theo mối nối thuyết phục thay vì ranh giới chunk tùy ý.

Độ chính xác SDF đi cùng hàng đợi subdivide voxel — engine biết vỡ tiếp theo vì trường cập nhật khi vật liệu biến mất.

Cân nhắc hiệu năng

Đánh giá SDF tốn CPU. VD2 giảm overhead qua greedy meshing và dọn debris — bạn có độ chính xác mà không vô hạn micro-part. Nếu phiên giật, giảm cường độ phá trước khi đổ lỗi toàn bộ cho toán va chạm.

So với cách Roblox cũ

Nhiều module cộng đồng vẫn dựa GetPartsInPart và trừ CSG (GeometryService SubtractAsync). Pipeline hướng SDF là làn sóng mới Teardown phổ biến hóa và VD2 theo đuổi trong giới hạn phần cứng Roblox.

Hướng dẫn liên quan

Câu hỏi thường gặp

Cần hiểu toán mới hưởng lợi?
Không. Người chơi chỉ cảm nhận hit chặt chẽ, công bằng hơn.
SDF sửa hết lag không?
Không. Số part và vật lý debris vẫn chi phối FPS. Xem hướng dẫn hiệu năng.
SDF có trong mọi build VD2 không?
Là phần thiết kế engine được quảng bá. Toggle phiên bản cụ thể có thể đổi trong truy cập sớm — kiểm tra changelog.
SDF liên quan voxel thế nào?
Subdivise chuyển thay đổi SDF thành xóa voxel, rồi greedy meshing đóng gói lại kết quả.