Voxel Destruction 2 — Kolisi SDF
Konten dapat berubah seiring perkembangan VOXEL DESTRUCT 2.
Dasar SDF untuk Pemain
Signed Distance Field menyimpan seberapa jauh titik mana pun di ruang dari permukaan terdekat. Negatif berarti di dalam materi padat; positif berarti di luar. Mesin destruksi memakai data SDF untuk memutus tepat di mana alat memotong geometri — menghasilkan potongan lebih bersih daripada uji segitiga kasar pada part terfragmentasi.
VOXEL DESTRUCT 2 mempromosikan kolisi SDF sebagai langkah melampaui kerusakan VDP legacy, di mana potongan pra-fraktur besar kadang meninggalkan serpihan mengambang atau melewatkan serangan interior.
Dampak Gameplay
Anda seharusnya merasakan kontak lebih dapat diprediksi: bor menggigit di mana Anda bidik, gelombang kejut mengukir rongga kontinu, dan dinding tipis gagal di sambungan meyakinkan alih-alih batas chunk sewenang-wenang.
Presisi SDF berpasangan dengan antrean subdivisi voxel — mesin tahu apa yang harus dipecahkan berikutnya karena field diperbarui saat material menghilang.
- Alat Destruksi — perilaku senjata dengan serangan SDF
- Runtuh Struktural — saat penyangga hilang setelah potongan SDF
- Gunakan Fisika Destruksi — walkthrough video
Pertimbangan Performa
Evaluasi SDF memakan waktu CPU. VD2 mengurangi overhead via greedy meshing dan pembersihan puing — Anda mendapat presisi tanpa micro-part tak terbatas. Jika sesi stutter, kurangi intensitas destruksi sebelum menyalahkan matematika kolisi saja.
Dibandingkan Pendekatan Roblox Lama
Banyak modul komunitas masih mengandalkan loop GetPartsInPart dan pengurangan CSG (GeometryService SubtractAsync). Pipeline berorientasi SDF mewakili gelombang baru yang dipopulerkan Teardown dan dikejar VD2 pada batas hardware Roblox.