Akses Awal

Voxel Destruction 2 — Kolisi SDF

Konten dapat berubah seiring perkembangan VOXEL DESTRUCT 2.

VOXEL DESTRUCT 2 SDF collision precision destruction

Dasar SDF untuk Pemain

Signed Distance Field menyimpan seberapa jauh titik mana pun di ruang dari permukaan terdekat. Negatif berarti di dalam materi padat; positif berarti di luar. Mesin destruksi memakai data SDF untuk memutus tepat di mana alat memotong geometri — menghasilkan potongan lebih bersih daripada uji segitiga kasar pada part terfragmentasi.

VOXEL DESTRUCT 2 mempromosikan kolisi SDF sebagai langkah melampaui kerusakan VDP legacy, di mana potongan pra-fraktur besar kadang meninggalkan serpihan mengambang atau melewatkan serangan interior.

Dampak Gameplay

Anda seharusnya merasakan kontak lebih dapat diprediksi: bor menggigit di mana Anda bidik, gelombang kejut mengukir rongga kontinu, dan dinding tipis gagal di sambungan meyakinkan alih-alih batas chunk sewenang-wenang.

Presisi SDF berpasangan dengan antrean subdivisi voxel — mesin tahu apa yang harus dipecahkan berikutnya karena field diperbarui saat material menghilang.

Pertimbangan Performa

Evaluasi SDF memakan waktu CPU. VD2 mengurangi overhead via greedy meshing dan pembersihan puing — Anda mendapat presisi tanpa micro-part tak terbatas. Jika sesi stutter, kurangi intensitas destruksi sebelum menyalahkan matematika kolisi saja.

Dibandingkan Pendekatan Roblox Lama

Banyak modul komunitas masih mengandalkan loop GetPartsInPart dan pengurangan CSG (GeometryService SubtractAsync). Pipeline berorientasi SDF mewakili gelombang baru yang dipopulerkan Teardown dan dikejar VD2 pada batas hardware Roblox.

Panduan Terkait

Pertanyaan Umum

Apakah saya perlu memahami matematika untuk mendapat manfaat?
Tidak. Pemain hanya merasakan serangan lebih ketat dan adil.
Apakah SDF memperbaiki semua lag?
Tidak. Jumlah part dan fisika puing masih mendominasi FPS. Lihat panduan performa.
Apakah SDF dikonfirmasi di setiap build VD2?
Ini bagian dari desain mesin yang dipasarkan. Toggle versi spesifik dapat berubah selama early access — periksa changelog.
Bagaimana SDF berhubungan dengan voxel?
Subdivisi mengonversi perubahan SDF menjadi penghapusan voxel, lalu greedy meshing mengemas ulang hasilnya.