Voxel Destruction 2 — Destruksi Voxel
Konten dapat berubah seiring perkembangan VOXEL DESTRUCT 2.
Voxel vs Mesh Statis
VOXEL DESTRUCT 2 memecah dunia menjadi voxel kecil yang dapat dihapus individual atau berkelompok. Berbeda dari mesh statis Roblox tradisional, perubahan langsung memperbarui geometri dan fisika.
Greedy meshing menggabungkan voxel sejenis untuk mengurangi draw call sambil tetap memungkinkan lubang dinamis saat player merusak.
Kolisi SDF & Subdivisi
Signed Distance Field (SDF) collision memberi permukaan halus untuk interaksi alat tanpa hitbox kasar per blok. Saat destruksi intens, antrean subdivisi voxel memproses pemecahan bertahap agar frame tetap stabil.
Memahami antrean ini membantu Anda tidak spam klik di area raksasa—serang bertahap agar mesin mengikuti.
- Hancur penyangga → voxel hilang → mesh regen
- SDF update → puing & kontak baru
- Subdivisi queue → beban CPU spread over frames
Perbedaan dengan VDP
Voxel Destruction Physics menggunakan pipeline berbeda dengan map dan alat legacy. VD2 fokus mesin sekuel Teardown-inspired whatever_dev(), bukan konten VDP.