Akses Awal

Voxel Destruction 2 — Destruksi Voxel

Konten dapat berubah seiring perkembangan VOXEL DESTRUCT 2.

VOXEL DESTRUCT 2 Roblox voxel destruction physics sandbox gameplay

Voxel vs Mesh Statis

VOXEL DESTRUCT 2 memecah dunia menjadi voxel kecil yang dapat dihapus individual atau berkelompok. Berbeda dari mesh statis Roblox tradisional, perubahan langsung memperbarui geometri dan fisika.

Greedy meshing menggabungkan voxel sejenis untuk mengurangi draw call sambil tetap memungkinkan lubang dinamis saat player merusak.

Kolisi SDF & Subdivisi

Signed Distance Field (SDF) collision memberi permukaan halus untuk interaksi alat tanpa hitbox kasar per blok. Saat destruksi intens, antrean subdivisi voxel memproses pemecahan bertahap agar frame tetap stabil.

Memahami antrean ini membantu Anda tidak spam klik di area raksasa—serang bertahap agar mesin mengikuti.

  • Hancur penyangga → voxel hilang → mesh regen
  • SDF update → puing & kontak baru
  • Subdivisi queue → beban CPU spread over frames

Perbedaan dengan VDP

Voxel Destruction Physics menggunakan pipeline berbeda dengan map dan alat legacy. VD2 fokus mesin sekuel Teardown-inspired whatever_dev(), bukan konten VDP.

Panduan Terkait

Pertanyaan Umum

Apakah voxel benar-benar dihapus permanen?
Dalam sesi sandbox ya, sampai map reload atau server reset sesuai mode game.
Mengapa lubang terlihat "bertingkat"?
Subdivisi bertahap; tunggu frame berikutnya atau kurangi area serangan.
Apakah greedy meshing mengurangi kualitas?
Visual tetap solid; optimasi terutama pada voxel homogen.
Bisakah membangun kembali voxel?
Tergantung alat/mode yang disediakan patch saat ini—early access masih berkembang.