Accès anticipé

Voxel Destruction 2 — Physique de destruction voxel

Contenu susceptible d'évoluer avec le développement de VOXEL DESTRUCT 2.

VOXEL DESTRUCT 2 Roblox voxel destruction physics sandbox gameplay

Fondations du moteur VD2

Le cœur de Voxel Destruction 2 repose sur une grille voxel subdivisée dynamiquement. Chaque impact retire ou fracture des cellules, recalculant le maillage visible en temps réel grâce au greedy meshing — une technique qui fusionne les faces identiques pour limiter le nombre de polygones.

Contrairement à VDP, VD2 intègre des collisions SDF (Signed Distance Fields) pour des surfaces plus lisses et des intersections plus crédibles lors des impacts à haute vélocité.

File de subdivision voxel

Lorsqu'un outil touche une structure, les voxels concernés entrent dans une file de traitement. Le moteur priorise les zones proches du joueur et les impacts récents pour maintenir une latence acceptable. Une destruction trop massive sature cette file — d'où les baisses de FPS documentées en accès anticipé.

  • Impact localisé — Réaction quasi instantanée, idéal pour la précision.
  • Destruction en chaîne — Chaque voxel retiré peut déclencher des recalculs voisins.
  • Limite de file — Au-delà, le moteur diffère les mises à jour, créant un effet de « pop-in » des débris.
  • Protéger les performances — éviter de saturer la file de subdivision

Interaction joueur-structure

Les outils du sandbox — marteaux, lasers, explosifs selon les mises à jour — interagissent différemment avec les matériaux voxel. Les matériaux durs résistent davantage ; les zones déjà fissurées se brisent en cascades plus rapides.

Comparaison avec Teardown et VDP

VD2 s'inspire de Teardown dans l'esprit sandbox destructible, adapté aux contraintes Roblox. VDP reste une expérience antérieure avec un moteur moins ambitieux. VD2 vise une fidélité physique supérieure, au prix d'exigences matérielles plus élevées.

Guides associés

Questions fréquentes

Qu'est-ce que le greedy meshing ?
C'est une méthode d'optimisation qui regroupe les faces voxel identiques en plus grands quads, réduisant le coût de rendu tout en conservant l'apparence destructible.
Les collisions SDF changent-elles le gameplay ?
Oui, les impacts glissent et accrochent de façon plus naturelle qu'avec des boîtes de collision simples, surtout sur les arêtes et les trous créés dynamiquement.
Puis-je reconstruire ce que j'ai détruit ?
En accès anticipé, VD2 est orienté destruction. Les outils de reconstruction dépendent des mises à jour futures du studio.
Pourquoi certains blocs ne se détruisent pas ?
Certains éléments peuvent être protégés, hors grille voxel ou encore en file d'attente. Réessayez après stabilisation ou changez d'outil.