Accès anticipé

Voxel Destruction 2 — Débris et gravité

Contenu susceptible d'évoluer avec le développement de VOXEL DESTRUCT 2.

Naissance des débris

Lorsqu'un voxel est détaché de la structure parente, il devient un fragment physique soumis à la gravité Roblox et aux règles du moteur VD2. La taille des débris dépend du niveau de subdivision au moment de la rupture.

Les gros fragments conservent une forme reconnaissable ; les petits se comportent comme des projectiles ou de la poussière voxel selon les réglages du moteur.

Gravité et chute

La gravité standard Roblox s'applique, modulée par la masse approximative du fragment. Les chutes longues accumulent de la vélocité, augmentant les dégâts à l'impact et le risque de collisions en chaîne.

  • Chute libre — Fragments isolés tombent verticalement si aucun obstacle.
  • Rebond et roulement — Les formes angulaires peuvent rouler après impact.
  • Collision en chaîne — Un débris en percutant un autre peut créer des fissures secondaires.
  • Effondrement structurel — source principale de gros débris

Impact sur les performances

Chaque débris actif consomme de la bande passante réseau et du temps CPU. Roblox limite le nombre d'objets physiques simultanés ; VD2 gère une file de nettoyage pour supprimer les fragments les plus anciens ou les plus distants.

  • Réduire le lag — quand trop de débris saturent la session
  • Protéger les performances — limiter la génération de fragments
  • Éloignez-vous des zones de destruction massive pour laisser le moteur nettoyer.

Exploitation gameplay

Utilisez les débris comme indicateurs visuels de points faibles. Un nuage de fragments signale souvent une rupture réussie. Pour les démos et captures, synchronisez vos coups pour provoquer des avalanches spectaculaires — mais préparez une baisse temporaire de FPS.

Guides associés

Questions fréquentes

Les débris disparaissent-ils automatiquement ?
Oui, le moteur purge les fragments anciens ou hors portée pour maintenir la stabilité. Le délai peut varier selon la charge serveur.
Puis-je interagir avec les débris ?
Les fragments physiques peuvent être poussés ou frappés selon leur taille et l'état du moteur à ce moment de l'accès anticipé.
La gravité est-elle réaliste ?
Elle suit les constantes Roblox, suffisantes pour un sandbox arcade. Ce n'est pas une simulation ingénierie précise.
Pourquoi des débris flottent parfois ?
Bug early access ou fragment encore en file de connectivité. Rechargez la zone ou signalez via les canaux communautaires du studio.