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Voxel Destruction 2 — Réussir une destruction complète

Contenu susceptible d'évoluer avec le développement de VOXEL DESTRUCT 2.

Définir « destruction complète »

Une destruction complète signifie qu'aucune structure jouable significative ne reste debout — fondations comprises. En pratique, visez 95 %+ des voxels destructibles retirés ou effondrés.

Phase 1 — Reconnaissance

Tournez autour du bâtiment. Repérez piliers, fondations, escaliers porteurs et toiture. Notez mentalement l'ordre inverse de construction — c'est souvent l'ordre optimal de destruction.

Phase 2 — Attaque séquencée

  • Étape A — Fondations et soubassement pour déstabiliser l'ensemble.
  • Étape B — Murs porteurs une fois l'inclinaison visible.
  • Étape C — Toiture et étages supérieurs laissés s'effondrer.
  • Étape D — Nettoyage des fragments restants au sol.
  • Protéger les performances — pause entre chaque étape

Phase 3 — Vérification

Parcourez le périmètre pour détecter murs fantômes ou blocs flottants — bugs occasionnels en early access. Si le FPS est stable, terminez par une destruction esthétique des derniers piliers pour des captures ou vidéos.

Guides associés

Questions fréquentes

Combien de temps pour raser une tour ?
De 5 à 30 minutes selon la taille, votre matériel et votre maîtrise de la physique structurelle.
Faut-il commencer par le haut ou le bas ?
Le bas est presque toujours plus efficace pour déclencher un effondrement global rapidement.
Les explosifs accélèrent-ils la complétion ?
Oui mais au prix du FPS. Sur mobile, évitez-les pour la phase finale.
Que faire si la structure ne s'effondre pas entièrement ?
Ciblez les connexions restantes manuellement ou changez d'angle. Certains éléments peuvent être protégés par le script de la carte.