Voxel Destruction 2: Destrucción voxel
Contenido sujeto a actualización según evolucione VOXEL DESTRUCT 2.
Qué es un voxel en VD2
Un voxel es el volumen mínimo destructible del mundo. A diferencia de modelos enteros que desaparecen de golpe, VD2 divide estructuras en bloques tridimensionales que se rompen individualmente, generando agujeros, grietas y patrones realistas.
whatever_dev() mejoró el motor respecto a títulos anteriores con técnicas de greedy meshing que combinan caras adyacentes para reducir polígonos mientras mantienen detalle destructible.
Colisiones SDF y subdivisión
Las funciones de distancia con signo (SDF) permiten colisiones más suaves y precisas al romper geometría compleja. Cuando golpeas una zona, el motor encola subdivisiones: bloques grandes se dividen en voxels más pequeños según la intensidad del impacto.
Esta cola de trabajo explica picos de CPU durante demoliciones intensas. Destruir de forma escalonada da tiempo al motor para procesar sin congelar el cliente.
- Colapso estructural — Qué pasa cuando quitas soportes.
- Escombros y gravedad — Fragmentos tras romper voxels.
- Guía con vídeo — Demostración práctica.
Estrategias de demolición eficiente
Apunta a uniones y columnas de carga en lugar de paredes cosméticas. Crear huecos en la base suele activar colapsos en cadena que completan la demolición con menos impactos directos.
Evita pulverizar cada voxel si el objetivo es derribar rápido; a veces basta debilitar la estructura para que la gravedad termine el trabajo.