Módulos de destrucción voxel Roblox — Panorama 2026
Contenido sujeto a actualización según evolucione VOXEL DESTRUCT 2.
Por qué importa conocer los módulos si juegas VD2
VOXEL DESTRUCT 2 es un sandbox de pago para consumidores, no un módulo de Studio. Aun así, los ingenieros de whatever_dev() operan en el mismo ecosistema de destrucción Roblox que Shatterbox Release 8, VoxelDestruct 2.1, Vex 2.0 y herramientas comunitarias como VoxBreaker. Cuando los jugadores comparan el lag, las caídas soldadas o el meshing de VD2 con «otros juegos», a menudo se refieren a experiencias construidas sobre estas bibliotecas.
Este panorama mapea herramientas orientadas a desarrolladores para que entiendas notas de parches, el buzz de DevForum y nuestras guías de física sin instalar Studio.
Shatterbox (Release 8, febrero 2026)
Replicación cliente-servidor, ObjectCache opcional, limpieza suave y soldadura dinámica. Apunta a mapas estáticos con flujos compatibles con StreamingEnabled. Manual de referencia en shatterbox.xyz; GitHub actualizado por última vez en mayo de 2026.
<a href="/es/physics/client-server-replication/">Replicación cliente-servidor</a> — impacto para jugadores de VD2
<a href="/es/physics/weld-based-debris/">Escombros soldados</a> — comportamiento de trozos que caen
VoxelDestruct 2.1
Greedy meshing, part/object cache, escalado por relatividad, .Repair(), hitboxes MeshPart y una función weld planificada más estados crack/shatter de vidrio. Destrucción envuelta en cola evita roturas simultáneas en una misma part.
<a href="/es/physics/voxel-relativity/">Relatividad voxel</a> — detalle escalado a hitbox
<a href="/es/physics/greedy-meshing/">Greedy Meshing</a> — fusión de parts
Vex 2.0, VoxBreaker, CSG Voxel y Voxel Physics
- Vex 2.0 — reescritura open source con greedy meshing, object pooling y clusters weldAdjacent; licencia MIT en GitHub; asset en Roblox Creator Store.
- VoxBreaker — módulo open source gratuito (Bartokens) con herramientas de subdivisión; rendimiento sólido a escala media, documentado en DevForum.
- CSG Voxel — módulo DevForum que usa GeometryService:SubtractAsync con hitboxes voxelizadas; actualizaciones de inicios de 2026 para muros finos; los autores recomiendan Shatterbox en producción.
- Voxel Physics OOP — API subtract de una línea inspirada en Teardown; voxelizeHitbox encuentra automáticamente parts dentro de un volumen subtractor.
- Actualizaciones del ecosistema 2026 — cronología fechada
VD2 vs bibliotecas
Ninguno de estos módulos viene incluido en compras de acceso anticipado de VD2. VD2 puede adoptar técnicas similares de forma independiente — greedy meshing, colisiones SDF, object cache — sin ejecutar código de terceros literalmente. Usa esta página para interpretar la dirección del sector, no para modificar VD2.
<a href="/es/early-access/vdp-vs-vd2/">VD2 vs VDP</a> — comparación del juego hermano