Voxel Destruction 2: Registro de cambios
Contenido sujeto a actualización según evolucione VOXEL DESTRUCT 2.
Cómo leer este registro
Documentamos cambios verificables desde el lanzamiento del acceso anticipado. Las entradas se ordenan de más reciente a más antigua. Las fechas exactas dependen de publicaciones oficiales de whatever_dev().
Actualizaciones recientes (acceso anticipado)
Motor voxel: refinamiento de greedy meshing y colas de subdivisión para reducir stuttering en demoliciones medianas. Colisiones SDF ajustadas para impactos en bordes.
Rendimiento: límites dinámicos de escombros activos para proteger servidores poblados. Opciones de calidad recomendadas en descripción del juego.
Controles: mapeo revisado en mando y sensibilidad táctil por defecto en móvil.
- Corrección de fragmentos flotantes tras colapsos parciales
- Mejora de sincronización de destrucción en multijugador ligero
- Ajustes de spawn y límites de mapa en sandbox inicial
Próximas áreas de enfoque
Según la hoja de ruta, prioridades incluyen más contenido sandbox, estabilidad en gama baja y preparación para lanzamiento gratuito. Revisa esta página tras cada parche mayor.
- Hoja de ruta — Dirección a medio plazo
- Cómo jugar — Aprovecha cambios recientes