Voxel Destruction 2: Registro de cambios
Contenido sujeto a actualización según evolucione VOXEL DESTRUCT 2.
Cómo leer este registro
Documentamos cambios verificables desde el lanzamiento del acceso anticipado. Las entradas se ordenan de más reciente a más antigua. Las fechas exactas dependen de publicaciones oficiales de whatever_dev().
Actualizaciones recientes (acceso anticipado)
Motor voxel: refinamiento de greedy meshing y colas de subdivisión para reducir stuttering en demoliciones medianas. Colisiones SDF ajustadas para impactos en bordes.
Rendimiento: límites dinámicos de escombros activos para proteger servidores poblados. Opciones de calidad recomendadas en descripción del juego.
Controles: mapeo revisado en mando y sensibilidad táctil por defecto en móvil.
- Corrección de fragmentos flotantes tras colapsos parciales
- Mejora de sincronización de destrucción en multijugador ligero
- Ajustes de spawn y límites de mapa en sandbox inicial
Cronología documentada del acceso anticipado
Las siguientes entradas reflejan cambios observados por la comunidad y alineados con el ecosistema hasta mediados de 2026. Los números de build exactos de VD2 pueden variar — relanza siempre tras los anuncios de whatever_dev().
- Febrero 2026 — Cambio en el ecosistema de destrucción de Roblox: los módulos líderes (Shatterbox Release 8, migración object-cache de VoxelDestruct) normalizan greedy meshing y escombros cliente-servidor. Los parches del motor VD2 se alinean con objetivos de menor recuento de parts durante colapsos en cadena.
- 28 de febrero de 2026 — El título hermano Voxel Destruction Physics lanza v4.1.63 con ajustes de presets gráficos y notas VR, señalando la inversión continua de whatever_dev() en sandboxes de destrucción. VD2 hereda lecciones de plataforma sin fusionar codebases.
- Primavera 2026 — El grupo Roblox whatever_dev() supera los 83.000 miembros; los comentarios de jugadores en acceso anticipado priorizan herramientas de construcción, caída de escombros por soldadura y pulido móvil/consola según la síntesis de la hoja de ruta.
- Julio 2026 — La wiki documenta nuevas páginas de VD2: greedy meshing, colisiones SDF, herramientas de destrucción, soporte VR, servidores privados y comparación VD2 vs VDP para responder preguntas de jugadores durante el acceso anticipado.
- 16 de julio de 2026 — Sincronización del ecosistema: guía de escombros object-cache, página de inspiración Teardown y hub del ecosistema 2026 que cubre Shatterbox Release 8, VDP v4.1.63, multijugador Teardown de marzo y grupo whatever_dev() superando 83.000 miembros.
- 17 de julio de 2026 — La wiki añade la guía de replicación cliente-servidor, la referencia de armas VDP (7 game passes, contexto de codes de chat) y el embed del tráiler multijugador oficial de Teardown. El último push de GitHub de Shatterbox en mayo de 2026 confirma el mantenimiento continuo de módulos.
- 18 de julio de 2026 (tarde) — La sincronización de seis idiomas completa las páginas de relatividad voxel y herramientas de construcción; la nueva visión general de módulos de destrucción (Shatterbox, VoxelDestruct 2.1, Vex 2.0, VoxBreaker) ayuda a los jugadores a decodificar las noticias del ecosistema en DevForum frente a los parches de VD2.
- 18 de julio de 2026 (noche) — La wiki añade la guía de física relatividad voxel (escalado hitbox VoxelDestruct) y la página de expectativas de herramientas de construcción con embed del tráiler Teardown Relics of Barkuna. Notas del ecosistema: adopción de Vex 2.0 en grandes experiencias Roblox y módulos open source VoxBreaker siguen influyendo en sandboxes de destrucción.
- 18 de julio de 2026 — La wiki añade la página de física de escombros por soldadura (hoja de ruta weld Shatterbox/VoxelDestruct), la guía de modding VDP y el contexto de Teardown Relics of Barkuna (10 de junio). VoxelDestruct 2.1 continúa el despliegue de object-cache, wedge y crack/shatter en módulos de desarrollo.
- Julio 2026 — VDP mantiene 54,8M+ visitas y 92 % de aprobación mientras el feedback de acceso anticipado de VD2 prioriza caída de escombros por soldadura, herramientas de construcción, validación del servidor y pulido móvil.
- 11 de julio de 2026 — Observadores de la comunidad señalan una actualización de experiencia de VOXEL DESTRUCT 2 a mediados de julio; las notas de parche oficiales siguen siendo escasas mientras whatever_dev() lanza correcciones incrementales del motor.
- 29 de julio de 2026 — Sincronización wiki: guía de precios (descuento limitado 99 Robux desde 149), referencia sesiones multijugador (servidores 16 jugadores), página física Fragment API Roblox, actualizaciones activas en Rolimon's, y contexto módulo VoxelDestruct 2.1 OnClient/Repair().
- 20 de julio de 2026 — Sincronización wiki: guía de confianza del cliente (exploits GlobalKeys de armas), referencia de modos multijugador Teardown (coop/competitivo/sandbox 12 jugadores), actualización del ecosistema con 83.400+ miembros del grupo y cobertura del módulo CSG Voxel.
Entradas representativas del motor
Estas categorías ilustran el trabajo en curso durante el acceso anticipado, más allá de los hitos fechados:
- Optimización de la cola de subdivisión voxel — menos stuttering en destrucción rápida.
- Mejora del colapso estructural — conectividad más fiable en estructuras grandes.
- Limpieza acelerada de escombros lejanos — mejor estabilidad del servidor.
- Ajustes de herramientas de destrucción — equilibrio alcance / coste de rendimiento.
- Afinación de colisiones SDF — impactos interiores más limpios en paredes finas.
Próximas áreas de enfoque
Según la hoja de ruta, prioridades incluyen más contenido sandbox, estabilidad en gama baja y preparación para lanzamiento gratuito. Revisa esta página tras cada parche mayor.
- Hoja de ruta — Dirección a medio plazo
- Cómo jugar — Aprovecha cambios recientes