Acceso anticipado

Voxel Destruction 2: Registro de cambios

Contenido sujeto a actualización según evolucione VOXEL DESTRUCT 2.

Cómo leer este registro

Documentamos cambios verificables desde el lanzamiento del acceso anticipado. Las entradas se ordenan de más reciente a más antigua. Las fechas exactas dependen de publicaciones oficiales de whatever_dev().

Actualizaciones recientes (acceso anticipado)

Motor voxel: refinamiento de greedy meshing y colas de subdivisión para reducir stuttering en demoliciones medianas. Colisiones SDF ajustadas para impactos en bordes.

Rendimiento: límites dinámicos de escombros activos para proteger servidores poblados. Opciones de calidad recomendadas en descripción del juego.

Controles: mapeo revisado en mando y sensibilidad táctil por defecto en móvil.

  • Corrección de fragmentos flotantes tras colapsos parciales
  • Mejora de sincronización de destrucción en multijugador ligero
  • Ajustes de spawn y límites de mapa en sandbox inicial

Próximas áreas de enfoque

Según la hoja de ruta, prioridades incluyen más contenido sandbox, estabilidad en gama baja y preparación para lanzamiento gratuito. Revisa esta página tras cada parche mayor.

Guías relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Con qué frecuencia actualizan VD2?
Varía en acceso anticipado. Sigue el grupo whatever_dev() para ritmo real.
¿Los parches rompen saves?
Roblox guarda poco progreso en sandbox; parques suelen ser seguros, pero reinicia cliente tras updates grandes.
¿Dónde reporto bugs?
Foros de Roblox, grupo del desarrollador o canales oficiales si están listados.
¿Esta wiki se actualiza con cada parche?
Intentamos reflejar cambios mayores. El badge «Acceso anticipado» indica contenido sujeto a revisión.