Voxel Destruction 2: Registro de alterações
Conteúdo sujeito a atualização conforme VOXEL DESTRUCT 2 evolui.
Como leer este registro
Documentamos cambios verificables desde o lanzamiento do acesso antecipado. Las entradas se ordenan de mais reciente a mais antigua. Las fechas exactas dependen de publicaciones oficiales de whatever_dev().
Actualizaciones recientes (acesso antecipado)
Motor voxel: refinamiento de greedy meshing y colas de subdivisión para reducir stuttering no demoliciones medianas. Colisiones SDF ajustadas para impactos no bordes.
Desempenho: límites dinámicos de destroços activos para proteger servidores poblados. Opciones de calidad recomendadas no descripción do juego.
Controles: mapeo revisado no mando y sensibilidade táctil por defecto no mobile.
- Corrección de fragmentos flotantes tras colapsos parciales
- Mejora de sincronización de destruição no multijogador ligero
- Ajustes de spawn y límites de mapa no sandbox inicial
Próximas áreas de enfoque
Según a roteiro, prioridades incluyen mais contenido sandbox, estabilidad no gama baja y preparación para lançamento gratuito. Revise esta página tras cada parche mayor.
- Roteiro — Dirección a medio plazo
- Como jogar — Aprovecha cambios recientes