Acesso antecipado

Voxel Destruction 2: Registro de alterações

Conteúdo sujeito a atualização conforme VOXEL DESTRUCT 2 evolui.

Como leer este registro

Documentamos cambios verificables desde o lanzamiento do acesso antecipado. Las entradas se ordenan de mais reciente a mais antigua. Las fechas exactas dependen de publicaciones oficiales de whatever_dev().

Actualizaciones recientes (acesso antecipado)

Motor voxel: refinamiento de greedy meshing y colas de subdivisión para reducir stuttering no demoliciones medianas. Colisiones SDF ajustadas para impactos no bordes.

Desempenho: límites dinámicos de destroços activos para proteger servidores poblados. Opciones de calidad recomendadas no descripción do juego.

Controles: mapeo revisado no mando y sensibilidade táctil por defecto no mobile.

  • Corrección de fragmentos flotantes tras colapsos parciales
  • Mejora de sincronización de destruição no multijogador ligero
  • Ajustes de spawn y límites de mapa no sandbox inicial

Próximas áreas de enfoque

Según a roteiro, prioridades incluyen mais contenido sandbox, estabilidad no gama baja y preparación para lançamento gratuito. Revise esta página tras cada parche mayor.

Guias relacionados

Perguntas frequentes

Con qué frecuencia actualizan VD2?
Varía no acesso antecipado. Sigue o grupo whatever_dev() para ritmo real.
Los parches rompen saves?
Roblox guarda poco progreso no sandbox; parques suelen ser seguros, pero reinicia cliente tras updates grandes.
Dónde reporto bugs?
Foros de Roblox, grupo do desarrollador o canales oficiales si estão listados.
Este wiki se actualiza com cada parche?
Intentamos reflejar cambios mayores. El badge «Acesso antecipado» indica contenido sujeto a revisión.