Acesso antecipado

Voxel Destruction 2 — Destroços com Weld

Conteúdo sujeito a atualização conforme VOXEL DESTRUCT 2 evolui.

Pedaços flutuantes vs quedas com weld

Sandboxes voxel iniciais costumam deixar voxels desconectados flutuando após um impacto — visualmente errado e ruim para reações em cadeia. Destroços com weld conectam fragmentos adjacentes com WeldConstraints para que blocos caiam, rolem e provoquem impactos secundários como Teardown ou entulho real.

Jogadores em acesso antecipado do VD2 colocam consistentemente quedas com weld entre as principais solicitações do roteiro, junto com ferramentas de build. Shatterbox Release 8 adicionou dynamic welding opcional; VoxelDestruct 2.1 planejou publicamente coleções weld que derrubam breakables ancorados como grupos soldados de menor massa.

Como o weld muda o gameplay

Destroços soldados permitem colapsos estilo descascamento: fachadas se desprendem em lâminas, pisos amassam e escadas caem como pilhas coerentes. Sem welds, o mesmo golpe gera uma nuvem de micro-parts que lagam o servidor mas parecem sem peso.

Combine quedas com weld e colapso estrutural — remova um lintel, deixe seções superiores soldadas caírem sobre andares inferiores, e a demolição acelera sem spammar ferramentas de área.

Técnicas de bibliotecas para desenvolvedores

Shatterbox documenta dynamic welding opcional para quem quer prédios caindo em vez de nuvens de voxels flutuantes. Contribuidores do DevForum descrevem buscas de adjacência DFS com GetPartsInPart, destruição de welds antigos e desancoragem de listas conectadas — pesado em CPU, mas convincente.

VD2 embala objetivos similares em um motor para jogadores. Espere polimento incremental, não paridade instantânea com o DLC Teardown Relics of Barkuna de junho de 2026, onde cinco ferramentas novas e 240 colecionáveis mostram puzzles de destruição maduros.

<a href="/pt-br/guides/teardown-inspiration/">Inspiração Teardown</a> — referência padrão no PC

Compensações de desempenho

Welds adicionam resolução de restrições. Muitos clusters soldados simultâneos podem estressar GPUs mobile mesmo com greedy meshing mantendo a contagem de parts baixa. Faça pausas entre ondas grandes de colapso; use servidores privados ao filmar cadeias longas de weld.

<a href="/pt-br/guides/how-to-protect-performance/">Proteger Desempenho</a> — ritmo da sessão

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Perguntas frequentes

O VD2 sempre solda destroços hoje?
Não garantido em todo build de acesso antecipado. O comportamento evolui — confira o registro após patches.
Posso ligar ou desligar welding como jogador?
Nenhuma configuração pública de cliente documentada. O motor gerencia o grafo de weld internamente.
Por que alguns pedaços ainda flutuam?
Adjacência perdida, âncoras de script de mapa, ou limpeza removendo welds cedo demais. Reporte com passos de reprodução.
Destroços com weld são a mesma coisa que física admin do VDP?
Não. Brinquedos admin do VDP são scripts separados. Destroços com weld são comportamento central do motor quando ativado.