Voxel Destruction 2 — Destroços com Weld
Conteúdo sujeito a atualização conforme VOXEL DESTRUCT 2 evolui.
Pedaços flutuantes vs quedas com weld
Sandboxes voxel iniciais costumam deixar voxels desconectados flutuando após um impacto — visualmente errado e ruim para reações em cadeia. Destroços com weld conectam fragmentos adjacentes com WeldConstraints para que blocos caiam, rolem e provoquem impactos secundários como Teardown ou entulho real.
Jogadores em acesso antecipado do VD2 colocam consistentemente quedas com weld entre as principais solicitações do roteiro, junto com ferramentas de build. Shatterbox Release 8 adicionou dynamic welding opcional; VoxelDestruct 2.1 planejou publicamente coleções weld que derrubam breakables ancorados como grupos soldados de menor massa.
Como o weld muda o gameplay
Destroços soldados permitem colapsos estilo descascamento: fachadas se desprendem em lâminas, pisos amassam e escadas caem como pilhas coerentes. Sem welds, o mesmo golpe gera uma nuvem de micro-parts que lagam o servidor mas parecem sem peso.
Combine quedas com weld e colapso estrutural — remova um lintel, deixe seções superiores soldadas caírem sobre andares inferiores, e a demolição acelera sem spammar ferramentas de área.
- Colapso Estrutural — conectividade após suportes sumirem
- Destroços e Gravidade — noções de física de fragmentos
- Destruição Completa — estratégia de estrutura inteira
Técnicas de bibliotecas para desenvolvedores
Shatterbox documenta dynamic welding opcional para quem quer prédios caindo em vez de nuvens de voxels flutuantes. Contribuidores do DevForum descrevem buscas de adjacência DFS com GetPartsInPart, destruição de welds antigos e desancoragem de listas conectadas — pesado em CPU, mas convincente.
VD2 embala objetivos similares em um motor para jogadores. Espere polimento incremental, não paridade instantânea com o DLC Teardown Relics of Barkuna de junho de 2026, onde cinco ferramentas novas e 240 colecionáveis mostram puzzles de destruição maduros.
<a href="/pt-br/guides/teardown-inspiration/">Inspiração Teardown</a> — referência padrão no PC
Compensações de desempenho
Welds adicionam resolução de restrições. Muitos clusters soldados simultâneos podem estressar GPUs mobile mesmo com greedy meshing mantendo a contagem de parts baixa. Faça pausas entre ondas grandes de colapso; use servidores privados ao filmar cadeias longas de weld.
<a href="/pt-br/guides/how-to-protect-performance/">Proteger Desempenho</a> — ritmo da sessão