Módulos de Destruição Voxel Roblox — Panorama 2026
Conteúdo sujeito a atualização conforme VOXEL DESTRUCT 2 evolui.
Por que conhecer módulos importa para jogadores de VD2
VOXEL DESTRUCT 2 é um sandbox pago para consumidores, não um módulo de Studio. Ainda assim, engenheiros da whatever_dev() operam no mesmo ecossistema de destruição Roblox que Shatterbox Release 8, VoxelDestruct 2.1, Vex 2.0 e ferramentas comunitárias como VoxBreaker. Quando jogadores comparam lag do VD2, quedas soldadas ou meshing com «outros jogos», muitas vezes referem-se a experiências construídas sobre essas bibliotecas.
Este panorama mapeia ferramentas para desenvolvedores para que você entenda notas de patch, buzz do DevForum e nossos guias de física sem instalar Studio.
Shatterbox (Release 8, fevereiro de 2026)
Replicação cliente-servidor, ObjectCache opcional, limpeza suave e soldagem dinâmica. Mira mapas estáticos com workflows compatíveis com StreamingEnabled. Manual de referência em shatterbox.xyz; GitHub atualizado pela última vez em maio de 2026.
<a href="/pt-br/physics/client-server-replication/">Replicação Cliente-Servidor</a> — impacto para jogadores de VD2
<a href="/pt-br/physics/weld-based-debris/">Destroços Soldados</a> — comportamento de blocos caindo
VoxelDestruct 2.1
Greedy meshing, part/object cache, escalonamento por relatividade, .Repair(), hitboxes MeshPart e recurso weld planejado mais estados crack/shatter de vidro. Destruição enfileirada evita quebras simultâneas em uma part.
<a href="/pt-br/physics/voxel-relativity/">Relatividade Voxel</a> — detalhe escalado à hitbox
<a href="/pt-br/physics/greedy-meshing/">Greedy Meshing</a> — fusão de parts
Vex 2.0, VoxBreaker, CSG Voxel e Voxel Physics
- Vex 2.0 — reescrita open source com greedy meshing, object pooling e clusters weldAdjacent; licença MIT no GitHub; asset na Roblox Creator Store.
- VoxBreaker — módulo open source gratuito (Bartokens) com ferramentas de subdivisão; desempenho sólido em escala média, documentado no DevForum.
- CSG Voxel — módulo DevForum usando GeometryService:SubtractAsync com hitboxes voxelizadas; atualizações de início de 2026 para paredes finas; autores recomendam Shatterbox em produção.
- Voxel Physics OOP — API subtract de uma linha inspirada no Teardown; voxelizeHitbox encontra automaticamente parts dentro de um volume subtractor.
- Atualizações do Ecossistema 2026 — linha do tempo datada
VD2 vs bibliotecas
Nenhum desses módulos vem incluído em compras de acesso antecipado do VD2. O VD2 pode adotar técnicas similares independentemente — greedy meshing, colisões SDF, object cache — sem executar código de terceiros literalmente. Use esta página para interpretar a direção do setor, não para modificar o VD2.
<a href="/pt-br/early-access/vdp-vs-vd2/">VD2 vs VDP</a> — comparação do jogo irmão