Acceso anticipado

Voxel Destruction 2 — Colisiones SDF

Contenido sujeto a actualización según evolucione VOXEL DESTRUCT 2.

VOXEL DESTRUCT 2 SDF collision precision destruction

Conceptos básicos de SDF para jugadores

Un campo de distancia con signo (Signed Distance Field) almacena qué tan lejos está cualquier punto del espacio de la superficie más cercana. Negativo significa dentro de la materia sólida; positivo, fuera. Los motores de destrucción usan datos SDF para decidir exactamente dónde una herramienta intersecta la geometría — produciendo cortes más limpios que pruebas brutas de triángulos sobre parts fragmentadas.

VOXEL DESTRUCT 2 promociona las colisiones SDF como un paso más allá de la rotura heredada de VDP, donde piezas grandes pre-fracturadas a veces dejaban astillas flotantes o fallaban impactos interiores.

Impacto en el gameplay

Deberías notar un contacto más predecible: los taladros muerden donde apuntas, las ondas de choque tallan cavidades continuas y los muros finos fallan en juntas creíbles en lugar de bordes arbitrarios de chunks.

La precisión SDF se combina con la cola de subdivisión voxel — el motor sabe qué romper a continuación porque el campo se actualiza cuando desaparece material.

Consideraciones de rendimiento

La evaluación SDF consume tiempo de CPU. VD2 mitiga la sobrecarga mediante greedy meshing y limpieza de escombros — obtienes precisión sin micro-parts infinitas. Si las sesiones se entrecortan, reduce la intensidad de destrucción antes de culpar solo a las matemáticas de colisión.

Comparado con enfoques antiguos de Roblox

Muchos módulos comunitarios aún dependen de bucles GetPartsInPart y sustracción CSG (GeometryService SubtractAsync). Las pipelines orientadas a SDF representan la ola más nueva que popularizó Teardown y que VD2 persigue dentro de los límites de hardware de Roblox.

Guías relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Necesito entender matemáticas para beneficiarme?
No. Los jugadores solo experimentan impactos más ajustados y justos.
¿El SDF arregla todo el lag?
No. El conteo de parts y la física de escombros siguen dominando el FPS. Consulta las guías de rendimiento.
¿El SDF está confirmado en cada build de VD2?
Forma parte del diseño de motor anunciado. Los toggles de versión específicos pueden cambiar durante el acceso anticipado — revisa el registro de cambios.
¿Cómo se relaciona el SDF con los voxels?
La subdivisión convierte los cambios SDF en eliminaciones de voxels; luego el greedy meshing reempaqueta el resultado.