Acceso anticipado
Voxel Destruction 2: Ajustes gráficos
Contenido sujeto a actualización según evolucione VOXEL DESTRUCT 2.
Menú de gráficos de Roblox
Esc → Configuración → Gráficos. Cambia de Automático a Manual para control fino. Reduce la barra de calidad en pasos hasta lograr FPS estable durante demolición típica.
Desactiva efectos post-procesado innecesarios si tu cliente lo permite. En móvil, prioriza rendimiento sobre fidelidad.
Ajustes recomendados por tier
Gama baja: calidad mínima, distancia corta, demolición por fases. Gama media: calidad 3-5, prueba colapsos medianos. Gama alta: calidad 7-10 salvo servidores saturados.
- Calidad general — Impacto principal en sombras y texturas
- Distancia de dibujado — Menos geometría lejana activa
- Modo pantalla completa — Reduce input lag en PC
- Calculadora de rendimiento — Estima configuración ideal
Durante partida
Si el FPS cae en un colapso, pausa la demolición 5-10 segundos. Baja un nivel de calidad antes de continuar. Grabar vídeo añade overhead; usa OBS con codificador hardware si streameas.
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
¿VD2 tiene menú gráfico propio?
La mayoría de opciones pasan por Roblox. Revisa changelog por ajustes específicos añadidos por whatever_dev().
¿FSR o DLSS aplican?
No nativamente en Roblox. Solo controles estándar de la plataforma.
¿Gráficos altos mejoran la destrucción?
Visualmente sí (sombras, detalle), pero la simulación física es la misma. El coste no siempre vale la pena.
¿VSync reduce stuttering?
Puede capar FPS y aumentar input lag. Prueba desactivado en PC si buscas máximo rendimiento.