Voxel Destruction 2 — Sesiones multijugador
Contenido sujeto a actualización según evolucione VOXEL DESTRUCT 2.
Capacidad del servidor
VOXEL DESTRUCT 2 admite hasta 16 jugadores simultáneos por instancia de la experiencia, según los metadatos de Rolimon's y los listados de servidores de Roblox. Eso coincide con los límites típicos de sandbox en Roblox, pero está muy por debajo de los servidores dedicados de doce jugadores de Teardown con soporte completo de mods.
Más jugadores significan más roturas de voxels simultáneas, replicación de escombros y carga de física. Espera caídas de FPS durante demoliciones en cadena cuando un servidor lleno activa herramientas a la vez.
<a href="/es/physics/client-server-replication/">Replicación cliente-servidor</a> — por qué el número de jugadores afecta la fluidez
Sesiones públicas vs privadas
Los servidores públicos te exponen a jugadores aleatorios, incluidos usuarios de executors que abusan de flags de armas confiadas en el cliente documentados en listados de exploits de julio 2026. Los servidores privados o solo para amigos reducen el caos, pero cada participante aún necesita tener el acceso anticipado.
VDP ofrece servidores privados gratuitos con admin temporal — una función social que VD2 aún no ha igualado. Para demolición cooperativa controlada, coordina una sesión con amigos y acuerden reglas de rendimiento antes de grandes destrucciones.
- Servidores privados — expectativas de hosting en VD2
- Confianza del cliente y seguridad — contexto del exploit GlobalKeys
- Proteger el rendimiento — etiqueta para demolición en grupo
Consejos para demolición cooperativa
- Dividan roles — un jugador apunta a soportes, otro limpia fachadas para evitar golpes duplicados en la misma cola de voxels.
- Escalonen grandes explosiones en lugar de detonaciones simultáneas para proteger el frame time del servidor.
- Usen chat de voz o coordinación de party de Roblox antes de provocar colapso estructural en edificios compartidos.
- Salgan de la sesión si los picos de lag persisten — volver a entrar suele limpiar el estado de escombros obsoleto.
Hoja de ruta multijugador futura
whatever_dev() no ha anunciado campañas cooperativas al estilo Teardown ni modos competitivos para VD2. La síntesis del roadmap apunta a estabilidad del motor, herramientas de construcción y escombros con welds antes de expandir funciones sociales.
La presión de la industria aumentó tras el lanzamiento multijugador de Teardown en marzo de 2026 — nuestra referencia de modos de Teardown explica con qué comparan los jugadores al evaluar sesiones de VD2.
<a href="/es/guides/teardown-multiplayer-modes/">Modos multijugador de Teardown</a> — referencia de marzo 2026