Truy cập sớm
Voxel Destruction 2 — Dùng vật lý phá hủy
Nội dung có thể thay đổi khi VOXEL DESTRUCT 2 phát triển.
Đọc phản hồi động cơ
Chú ý delay nhỏ giữa hit và mesh update — đó là subdivise queue. Dùng timing thay vì spam.
Kỹ thuật kiểu Teardown
Cắt dọc lõi tòa nhà, phá góc móng, để trọng lực dọn — hiệu quả hơn từng voxel tầng trên.
Thử nghiệm an toàn
Nhân bản kịch bản nhỏ trước stream; ghi lại so sánh patch.
Hướng dẫn liên quan
Câu hỏi thường gặp
Physics khác mỗi server?
Cùng build nên giống; private/public cùng engine.
Bán kính công cụ ảnh collapse?
Lớn hơn nhanh hơn nhưng nặng queue.
Phá dưới đất?
Tùy độ sâu voxel map early access.
Nước/chất lỏng?
Không phải tính năng cốt lõi VD2 đã công bố.