Truy cập sớm

Voxel Destruction 2 — Dùng vật lý phá hủy

Nội dung có thể thay đổi khi VOXEL DESTRUCT 2 phát triển.

Đọc phản hồi động cơ

Chú ý delay nhỏ giữa hit và mesh update — đó là subdivise queue. Dùng timing thay vì spam.

Kỹ thuật kiểu Teardown

Cắt dọc lõi tòa nhà, phá góc móng, để trọng lực dọn — hiệu quả hơn từng voxel tầng trên.

Thử nghiệm an toàn

Nhân bản kịch bản nhỏ trước stream; ghi lại so sánh patch.

Hướng dẫn liên quan

Câu hỏi thường gặp

Physics khác mỗi server?
Cùng build nên giống; private/public cùng engine.
Bán kính công cụ ảnh collapse?
Lớn hơn nhanh hơn nhưng nặng queue.
Phá dưới đất?
Tùy độ sâu voxel map early access.
Nước/chất lỏng?
Không phải tính năng cốt lõi VD2 đã công bố.