Akses Awal

Fragment & Sweep API Roblox — Konteks Alternatif Voxel

Konten dapat berubah seiring perkembangan VOXEL DESTRUCT 2.

Roblox destruction physics Fragment API versus voxels

Apa yang Ditawarkan Fragment API

Beta Studio Roblox memperkenalkan Solid Modeling on Meshes plus Fragment dan Sweep API — memungkinkan developer memecah part mesh sepanjang bidang fraktur tanpa memunculkan ribuan voxel manual. Diskusi DevForum 2025–2026 menempatkannya sebagai alternatif antrean voxel kustom untuk beberapa kasus.

Destruksi berbasis fragment unggul pada MeshPart individual dengan permukaan fraktur bersih. Ini tidak otomatis mereplikasi runtuh struktural skala Teardown di seluruh bangunan tanpa graf konektivitas tambahan — masalah yang VD2 dan Shatterbox selesaikan dengan voxel plus puing weld.

Mesin Voxel vs Fragment Shattering

  • Pipeline voxel (VD2, VoxelDestruct, Shatterbox) — Subdivisi struktur arbitrer menjadi sel, greedy-mesh hasilnya, lacak konektivitas untuk runtuh, antrekan pecahan demi performa.
  • Fragment API — Pisahkan mesh menjadi shard besar lebih sedikit dengan cepat; lebih ringan untuk pecahan objek tunggal, lebih sulit diskalakan ke bangunan komposit dengan material campuran.
  • Modul CSG Voxel — GeometryService:SubtractAsync dengan hitbox tervoxelisasi; penulis DevForum mencatat edge case dinding tipis dan merekomendasikan Shatterbox untuk produksi.
  • Modul Destruksi — peta ekosistem

Mengapa Ini Penting untuk Pemain VD2

Anda tidak bisa mengaktifkan mode Fragment di dalam VOXEL DESTRUCT 2 — pengalaman ini memakai stack voxel proprietary whatever_dev(). Mengetahui Fragment API ada menjelaskan debat DevForum tentang “mengapa tidak pakai API resmi” dan menetapkan ekspektasi realistis untuk pivot mesin di masa depan.

Jika studio pernah hybridisasi shard Fragment dengan konektivitas voxel, catatan patch kemungkinan menyebut fraktur mesh di samping greedy meshing — pantau changelog kami setelah pembaruan platform Roblox besar.

<a href="/id/physics/greedy-meshing/">Greedy Meshing</a> — pendekatan optimasi VD2 saat ini

Takeaway Developer

Kreator yang membangun game destruksi sendiri memilih antara kesederhanaan Fragment, modul voxel open-source, dan sandbox komersial seperti VD2. Setiap jalur menukar fidelitas art, performa, dan kompleksitas replikasi berbeda.

Konsumen VOXEL DESTRUCT 2 diuntungkan tidak langsung saat Roblox meningkatkan API mesh — tetapi gameplay hari ini tetap voxel-first dengan presisi SDF dan graf runtuh struktural.

Panduan Terkait

Pertanyaan Umum

Apakah VD2 akan beralih ke Fragment API?
Tidak ada pengumuman. Mesin early access saat ini berbasis voxel dengan greedy meshing.
Apakah Fragment API lebih cepat dari voxel?
Untuk mesh tunggal, sering ya. Untuk demolisi seluruh bangunan dengan rantai gravitasi, voxel plus weld tetap standar Roblox.
Bisakah pemain mengaktifkan mode Fragment?
Tidak. Pilihan mesin ada di sisi developer di Roblox Studio, bukan pengaturan klien.
Di mana belajar Fragment API?
Dokumentasi Creator Roblox dan thread Studio Beta DevForum — di luar cakupan wiki VD2 ini tetapi tertaut dari ringkasan modul kami.