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API Fragment y Sweep de Roblox — contexto de alternativa a voxels

Contenido sujeto a actualización según evolucione VOXEL DESTRUCT 2.

Roblox destruction physics Fragment API versus voxels

Qué ofrece la API Fragment

La beta de Roblox Studio introdujo Solid Modeling on Meshes junto con las API Fragment y Sweep — permitiendo a los desarrolladores fragmentar MeshParts a lo largo de planos de fractura sin generar manualmente miles de voxels. Las discusiones en DevForum de 2025–2026 la posicionan como alternativa a colas de voxels personalizadas para algunos casos de uso.

La destrucción basada en fragmentos destaca en MeshParts individuales con superficies de fractura limpias. No replica automáticamente colapso estructural a escala Teardown en edificios completos sin grafos de conectividad adicionales — el problema que VD2 y Shatterbox resuelven con voxels más escombros con welds.

Motores de voxels vs fragmentación

  • Pipelines de voxels (VD2, VoxelDestruct, Shatterbox) — Subdividen estructuras arbitrarias en celdas, aplican greedy meshing, rastrean conectividad para colapso y encolan roturas por rendimiento.
  • API Fragment — Divide un mesh en menos fragmentos grandes rápidamente; más liviana para roturas de un solo objeto, más difícil de escalar en edificios compuestos con materiales mixtos.
  • Módulos CSG Voxel — GeometryService:SubtractAsync con hitboxes voxelizados; autores en DevForum señalan casos límite en paredes delgadas y recomiendan Shatterbox para producción.
  • Módulos de destrucción — mapa del ecosistema

Por qué importa para jugadores de VD2

No puedes activar el modo Fragment dentro de VOXEL DESTRUCT 2 — la experiencia usa el stack propietario de voxels de whatever_dev(). Saber que existe la API Fragment explica los debates en DevForum sobre "por qué no usar las API oficiales" y fija expectativas realistas sobre futuros cambios de motor.

Si el estudio algún día hibridiza fragmentos Fragment con conectividad de voxels, las notas del parche probablemente mencionarían fractura de mesh junto con greedy meshing — revisa nuestro changelog tras actualizaciones importantes de la plataforma Roblox.

<a href="/es/physics/greedy-meshing/">Greedy meshing</a> — enfoque actual de optimización de VD2

Conclusiones para desarrolladores

Los creadores que construyen sus propios juegos de destrucción eligen entre la simplicidad de Fragment, módulos de voxels open source y sandboxes comerciales como VD2. Cada camino intercambia fidelidad artística, rendimiento y complejidad de replicación de forma distinta.

Los consumidores de VOXEL DESTRUCT 2 se benefician indirectamente cuando Roblox mejora las API de mesh — pero el gameplay hoy sigue siendo voxel-first con precisión SDF y grafos de colapso estructural.

Guías relacionadas

Preguntas frecuentes

¿VD2 cambiará a la API Fragment?
No hay anuncio. El motor actual de acceso anticipado está basado en voxels con greedy meshing.
¿La API Fragment es más rápida que los voxels?
Para meshes individuales, a menudo sí. Para demolición de edificios completos con cadenas de gravedad, voxels más welds siguen siendo el estándar en Roblox.
¿Los jugadores pueden activar el modo Fragment?
No. La elección del motor es del lado del desarrollador en Roblox Studio, no una opción del cliente.
¿Dónde aprender la API Fragment?
Documentación de Roblox Creator y hilos de Studio Beta en DevForum — fuera del alcance de esta wiki de VD2, pero enlazados desde nuestra vista general de módulos.