Truy cập sớm

Fragment & Sweep API Roblox — Bối cảnh thay thế voxel

Nội dung có thể thay đổi khi VOXEL DESTRUCT 2 phát triển.

Roblox destruction physics Fragment API versus voxels

Fragment API cung cấp gì

Beta Studio Roblox giới thiệu Solid Modeling on Meshes cùng Fragment và Sweep API — cho phép dev vỡ part mesh theo mặt phẳng nứt mà không cần spawn hàng nghìn voxel thủ công. Thảo luận DevForum 2025–2026 đặt nó là thay thế hàng đợi voxel tùy chỉnh cho một số trường hợp.

Phá hủy dựa fragment xuất sắc trên MeshPart đơn lẻ với bề mặt nứt sạch. Nó không tự replicate sụp kết cấu quy mô Teardown trên cả tòa nhà nếu thiếu đồ thị kết nối bổ sung — bài toán VD2 và Shatterbox giải bằng voxel cộng debris weld.

Engine voxel vs vỡ fragment

  • Pipeline voxel (VD2, VoxelDestruct, Shatterbox) — Chia cấu trúc tùy ý thành ô, greedy-mesh kết quả, theo dõi kết nối để sụp, xếp hàng vỡ để tối ưu hiệu năng.
  • Fragment API — Tách mesh thành ít mảnh lớn nhanh; nhẹ cho vỡ một vật thể, khó scale lên tòa nhà hợp chất nhiều vật liệu.
  • Module CSG voxel — GeometryService:SubtractAsync với hitbox voxel hóa; tác giả DevForum ghi edge case tường mỏng và khuyên Shatterbox cho production.
  • Module phá hủy — bản đồ hệ sinh thái

Vì sao quan trọng với người chơi VD2

Bạn không thể bật mode Fragment trong VOXEL DESTRUCT 2 — trải nghiệm dùng stack voxel độc quyền của whatever_dev(). Biết Fragment API tồn tại giải thích tranh luận DevForum « sao không dùng API chính thức » và đặt kỳ vọng thực tế cho pivot engine sau này.

Nếu studio hybrid hóa mảnh Fragment với kết nối voxel, patch note có thể nhắc nứt mesh cùng greedy meshing — theo dõi changelog sau cập nhật platform Roblox lớn.

<a href="/vi/physics/greedy-meshing/">Greedy meshing</a> — cách tối ưu hiện tại của VD2

Bài học cho developer

Creator tự làm game phá hủy chọn giữa đơn giản Fragment, module voxel mã nguồn mở và sandbox thương mại như VD2. Mỗi hướng đánh đổi độ trung thành nghệ thuật, hiệu năng và độ phức tạp replication khác nhau.

Người chơi VOXEL DESTRUCT 2 hưởng lợi gián tiếp khi Roblox cải thiện API mesh — nhưng gameplay hôm nay vẫn voxel-first với độ chính xác SDF và đồ thị sụp kết cấu.

Hướng dẫn liên quan

Câu hỏi thường gặp

VD2 có chuyển sang Fragment API không?
Chưa có thông báo. Engine truy cập sớm hiện tại dựa voxel với greedy meshing.
Fragment API nhanh hơn voxel không?
Với mesh đơn, thường có. Với phá toàn tòa và chuỗi trọng lực, voxel cộng weld vẫn là chuẩn Roblox.
Người chơi có bật mode Fragment không?
Không. Lựa chọn engine thuộc phía developer trong Roblox Studio, không phải cài đặt client.
Học Fragment API ở đâu?
Tài liệu Creator Roblox và thread Studio Beta DevForum — ngoài phạm vi wiki VD2 này nhưng được liên kết từ tổng quan module.