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Fragment & Sweep API Roblox — contexte de l'alternative voxel

Contenu susceptible d'évoluer avec le développement de VOXEL DESTRUCT 2.

Roblox destruction physics Fragment API versus voxels

Ce qu'offre la Fragment API

La bêta Studio de Roblox a introduit le Solid Modeling on Meshes ainsi que les API Fragment et Sweep — permettant aux développeurs de briser des MeshParts le long de plans de fracture sans générer manuellement des milliers de voxels. Les discussions DevForum en 2025–2026 la positionnent comme alternative aux files voxel personnalisées pour certains cas d'usage.

La destruction par fragments excelle sur des MeshParts individuels avec des surfaces de fracture nettes. Elle ne reproduit pas automatiquement l'effondrement structurel à l'échelle Teardown sur des bâtiments entiers sans graphe de connectivité supplémentaire — le problème que VD2 et Shatterbox résolvent avec voxels plus débris soudés.

Moteurs voxel vs fragmentation

  • Pipelines voxel (VD2, VoxelDestruct, Shatterbox) — Subdivisent des structures arbitraires en cellules, appliquent le greedy meshing, suivent la connectivité pour l'effondrement, mettent les ruptures en file pour les performances.
  • Fragment API — Découpe un mesh en moins de gros éclats rapidement ; plus léger pour les ruptures d'objets uniques, plus difficile à scaler sur des bâtiments composés avec matériaux mixtes.
  • Modules CSG voxel — GeometryService:SubtractAsync avec hitboxes voxelisées ; les auteurs DevForum signalent des cas limites sur murs fins et recommandent Shatterbox en production.
  • Modules de destruction — carte de l'écosystème

Pourquoi cela compte pour les joueurs VD2

Vous ne pouvez pas activer le mode Fragment dans VOXEL DESTRUCT 2 — l'expérience embarque la pile voxel propriétaire de whatever_dev(). Savoir que la Fragment API existe éclaire les débats DevForum sur « pourquoi ne pas utiliser les API officielles » et fixe des attentes réalistes sur d'éventuels pivots moteur.

Si le studio hybride un jour des éclats Fragment avec la connectivité voxel, les notes de patch mentionneraient probablement la fracture mesh aux côtés du greedy meshing — suivez notre journal des mises à jour après les grandes mises à jour plateforme Roblox.

<a href="/fr/physics/greedy-meshing/">Greedy Meshing</a> — approche d'optimisation actuelle de VD2

Enseignements pour les développeurs

Les créateurs qui construisent leurs propres jeux de destruction choisissent entre la simplicité de Fragment, les modules voxel open source et les sandbox commerciaux comme VD2. Chaque voie échange différemment fidélité visuelle, performance et complexité de réplication.

Les joueurs de VOXEL DESTRUCT 2 bénéficient indirectement quand Roblox améliore les API mesh — mais le gameplay reste aujourd'hui voxel-first avec précision SDF et graphes d'effondrement structurel.

Guides associés

Questions fréquentes

VD2 passera-t-il à la Fragment API ?
Aucune annonce. Le moteur actuel en accès anticipé est basé sur les voxels avec greedy meshing.
La Fragment API est-elle plus rapide que les voxels ?
Pour des meshes uniques, souvent oui. Pour la démolition de bâtiments entiers avec chaînes de gravité, voxels plus soudures restent la norme Roblox.
Les joueurs peuvent-ils activer le mode Fragment ?
Non. Le choix du moteur se fait côté développeur dans Roblox Studio, pas via un réglage client.
Où apprendre la Fragment API ?
Documentation Roblox Creator et fils DevForum Studio Beta — hors périmètre de ce wiki VD2, mais liés depuis notre aperçu des modules.