Voxel Destruction 2 — Relativitas Voxel
Konten dapat berubah seiring perkembangan VOXEL DESTRUCT 2.
Apa Arti Relativitas
Di VoxelDestruct 2.1, relativitas secara opsional menskalakan ukuran voxel dan puing berdasarkan region atau hitbox yang dihancurkan. Dinding besar yang diserang dengan voxel mikroskopis bisa menghasilkan ribuan part bahkan setelah greedy meshing — relativitas memperbesar voxel secara proporsional agar detail sesuai skala.
Developer mengatur voxelSize ke 0 dengan useRelativity aktif di modul Settings sehingga ukuran diturunkan otomatis dari dimensi hitbox. Pemain VD2 tidak pernah menyentuh flag ini, tapi konsepnya menjelaskan mengapa beberapa serangan terasa lebih kasar pada struktur raksasa sementara alat halus tetap presisi pada target kecil.
Mengapa Penting untuk Performa
Panduan DevForum komunitas tegas: hitbox besar plus voxelSize kecil sama dengan lag. Relativitas adalah mitigasi standar bersama greedy meshing dan object cache — triad yang sama yang marketing VD2 tonjolkan untuk early access.
- Greedy Meshing — menggabungkan voxel adjacen setelah kerusakan
- Object Cache — mendaur ulang part puing
- Perbaiki Lag — mitigasi sisi pemain
Kasus Khusus
Ketika distance nil dan voxelSize nil, VoxelDestruct mengembalikan interseksi penuh tanpa puing — berguna untuk potongan planar bersih. Ketika hanya voxelSize nil, pengaturan hitboxRelative mengambil alih. VD2 mungkin menerapkan pintasan analog secara internal selama pass optimasi mesin.
Yang Perlu Diketahui Pemain
Anda tidak bisa menyesuaikan relativitas di UI VD2 saat ini. Sebaliknya, pilih intensitas alat sesuai ukuran struktur — spam alat area radius maksimum di gedung pencakar langit melawan logika skala mesin dan merendahkan FPS.
<a href="/id/guides/how-to-protect-performance/">Lindungi Performa</a> — kebiasaan intensitas