Akses Awal

Voxel Destruction 2 — Relativitas Voxel

Konten dapat berubah seiring perkembangan VOXEL DESTRUCT 2.

Apa Arti Relativitas

Di VoxelDestruct 2.1, relativitas secara opsional menskalakan ukuran voxel dan puing berdasarkan region atau hitbox yang dihancurkan. Dinding besar yang diserang dengan voxel mikroskopis bisa menghasilkan ribuan part bahkan setelah greedy meshing — relativitas memperbesar voxel secara proporsional agar detail sesuai skala.

Developer mengatur voxelSize ke 0 dengan useRelativity aktif di modul Settings sehingga ukuran diturunkan otomatis dari dimensi hitbox. Pemain VD2 tidak pernah menyentuh flag ini, tapi konsepnya menjelaskan mengapa beberapa serangan terasa lebih kasar pada struktur raksasa sementara alat halus tetap presisi pada target kecil.

Mengapa Penting untuk Performa

Panduan DevForum komunitas tegas: hitbox besar plus voxelSize kecil sama dengan lag. Relativitas adalah mitigasi standar bersama greedy meshing dan object cache — triad yang sama yang marketing VD2 tonjolkan untuk early access.

Kasus Khusus

Ketika distance nil dan voxelSize nil, VoxelDestruct mengembalikan interseksi penuh tanpa puing — berguna untuk potongan planar bersih. Ketika hanya voxelSize nil, pengaturan hitboxRelative mengambil alih. VD2 mungkin menerapkan pintasan analog secara internal selama pass optimasi mesin.

Yang Perlu Diketahui Pemain

Anda tidak bisa menyesuaikan relativitas di UI VD2 saat ini. Sebaliknya, pilih intensitas alat sesuai ukuran struktur — spam alat area radius maksimum di gedung pencakar langit melawan logika skala mesin dan merendahkan FPS.

<a href="/id/guides/how-to-protect-performance/">Lindungi Performa</a> — kebiasaan intensitas

Panduan Terkait

Pertanyaan Umum

Apakah relativitas unik untuk VoxelDestruct?
Pengaturan bernama spesifik modul, tapi detail voxel berskala adalah pola optimasi Roblox umum.
Apakah VD2 mendokumentasikan relativitas secara publik?
Bukan sebagai toggle pemain. Muncul di modul ekosistem yang kemungkinan dipelajari insinyur VD2.
Apakah voxel lebih kecil selalu terlihat lebih baik?
Hanya jika hardware dan server Anda mampu membayar jumlah part. Relativitas ada karena lebih halus tidak selalu lebih baik.
Bagaimana relativitas berinteraksi dengan tabrakan SDF?
SDF memilih titik kontak; relativitas memutuskan bagaimana kontak itu dikonversi menjadi penghapusan voxel berskala.