Voxel Destruction 2 — Tương đối voxel
Nội dung có thể thay đổi khi VOXEL DESTRUCT 2 phát triển.
Tương đối nghĩa là gì
Trong VoxelDestruct 2.1, tương đối tùy chọn scale kích thước voxel và mảnh vỡ theo vùng hoặc hitbox bị phá. Tường khổng lồ bị đánh bằng voxel siêu nhỏ có thể sinh hàng nghìn part dù đã greedy meshing — tương đối phóng to voxel tỷ lệ để chi tiết khớp quy mô.
Developer đặt voxelSize = 0 với useRelativity bật trong module Settings để kích thước tự suy ra từ hitbox. Người chơi VD2 không chạm flag này, nhưng khái niệm giải thích vì sao một số đòn cảm giác thô trên công trình lớn trong khi công cụ tinh vẫn chính xác trên mục tiêu nhỏ.
Vì sao quan trọng với hiệu năng
Hướng dẫn DevForum cộng đồng rõ ràng: hitbox khổng lồ cộng voxelSize tí hon bằng lag. Tương đối là biện pháp chuẩn cùng greedy meshing và object cache — bộ ba marketing VD2 nhấn mạnh cho early access.
- Greedy Meshing — gộp voxel liền kề sau khi vỡ
- Object Cache — tái chế part mảnh vỡ
- Sửa lag — giảm thiểu phía người chơi
Trường hợp đặc biệt
Khi distance nil và voxelSize nil, VoxelDestruct trả về giao cắt đầy đủ không debris — hữu ích cho cắt phẳng sạch. Khi chỉ voxelSize nil, cài đặt hitboxRelative áp dụng. VD2 có thể triển khai shortcut tương tự nội bộ khi tối ưu engine.
Người chơi cần biết
Bạn không thể chỉnh tương đối trong UI VD2 hiện tại. Hãy chọn cường độ công cụ phù hợp quy mô công trình — spam công cụ vùng bán kính max lên chọc trời chống lại logic scale của engine và hạ FPS.
<a href="/vi/guides/how-to-protect-performance/">Bảo vệ hiệu năng</a> — thói quen cường độ