Voxel Destruction 2 — Relatividade Voxel
Conteúdo sujeito a atualização conforme VOXEL DESTRUCT 2 evolui.
O que significa relatividade
No VoxelDestruct 2.1, a relatividade ajusta opcionalmente o tamanho de voxels e destroços com base na região ou hitbox destruída. Uma parede massiva atingida com voxels microscópicos pode gerar milhares de parts mesmo após greedy meshing — a relatividade amplia os voxels proporcionalmente para que o detalhe corresponda à escala.
Desenvolvedores passam voxelSize como 0 com useRelativity ativado no módulo Settings para que os tamanhos se derivem automaticamente das dimensões da hitbox. Jogadores de VD2 nunca tocam esses flags, mas o conceito explica por que alguns golpes parecem mais grossos em estruturas enormes enquanto ferramentas finas permanecem precisas em alvos pequenos.
Por que importa para desempenho
A orientação comunitária do DevForum é direta: hitboxes enormes mais voxelSize minúsculo igual lag. Relatividade é a mitigação padrão junto ao greedy meshing e object cache — a mesma tríade que o marketing do VD2 enfatiza para o acesso antecipado.
- Greedy Meshing — mescla voxels adjacentes após quebras
- Object Cache — recicla parts de destroços
- Corrigir Lag — mitigações do lado do jogador
Casos especiais
Quando distance é nil e voxelSize é nil, VoxelDestruct retorna a interseção completa sem destroços — útil para cortes planos limpos. Quando apenas voxelSize é nil, as configurações hitboxRelative assumem. VD2 pode implementar atalhos análogos internamente durante passes de otimização do motor.
O que os jogadores devem saber
Você não pode ajustar relatividade na UI do VD2 hoje. Em vez disso, escolha intensidade de ferramenta adequada ao tamanho da estrutura — spammar ferramentas de área de raio máximo em arranha-céus luta contra a lógica de escala do motor e derruba o FPS.
<a href="/pt-br/guides/how-to-protect-performance/">Proteger Desempenho</a> — hábitos de intensidade