Acceso anticipado

Voxel Destruction 2 — Relatividad voxel

Contenido sujeto a actualización según evolucione VOXEL DESTRUCT 2.

Qué significa la relatividad

En VoxelDestruct 2.1, la relatividad ajusta opcionalmente el tamaño de voxels y escombros según la región o hitbox destruida. Un muro masivo golpeado con voxels microscópicos puede generar miles de parts incluso tras greedy meshing — la relatividad agranda los voxels proporcionalmente para que el detalle coincida con la escala.

Los desarrolladores pasan voxelSize a 0 con useRelativity activado en el módulo Settings para que los tamaños se deduzcan automáticamente de las dimensiones de la hitbox. Los jugadores de VD2 nunca tocan esos flags, pero el concepto explica por qué algunos golpes se sienten más gruesos en estructuras enormes mientras las herramientas finas siguen siendo precisas en objetivos pequeños.

Por qué importa para el rendimiento

La guía comunitaria de DevForum es directa: hitboxes enormes más voxelSize diminuto igual lag. La relatividad es la mitigación estándar junto al greedy meshing y el object cache — la misma tríada que el marketing de VD2 destaca para el acceso anticipado.

Casos especiales

Cuando distance es nil y voxelSize es nil, VoxelDestruct devuelve la intersección completa sin escombros — útil para cortes planos limpios. Cuando solo voxelSize es nil, los ajustes hitboxRelative toman el control. VD2 puede implementar atajos análogos internamente durante pasadas de optimización del motor.

Qué deben saber los jugadores

No puedes ajustar la relatividad en la UI de VD2 hoy. En su lugar, elige la intensidad de herramienta acorde al tamaño de la estructura — spamear herramientas de área de radio máximo en rascacielos lucha contra la lógica de escala del motor y hunde el FPS.

<a href="/es/guides/how-to-protect-performance/">Proteger rendimiento</a> — hábitos de intensidad

Guías relacionadas

Preguntas frecuentes

¿La relatividad es exclusiva de VoxelDestruct?
El ajuste con nombre es específico del módulo, pero el detalle voxel a escala es un patrón de optimización común en Roblox.
¿VD2 documenta la relatividad públicamente?
No como toggle de jugador. Aparece en módulos del ecosistema que los ingenieros de VD2 probablemente estudian.
¿Voxels más pequeños siempre se ven mejor?
Solo si tu hardware y el servidor pueden pagar el recuento de parts. La relatividad existe porque más fino no siempre es mejor.
¿Cómo interactúa la relatividad con las colisiones SDF?
El SDF elige puntos de contacto; la relatividad decide cómo esos contactos se convierten en eliminaciones de voxels a escala.