Accès anticipé

Voxel Destruction 2 — Relativité voxel

Contenu susceptible d'évoluer avec le développement de VOXEL DESTRUCT 2.

Ce que signifie la relativité

Dans VoxelDestruct 2.1, la relativité ajuste optionnellement la taille des voxels et des débris selon la région ou la hitbox détruite. Un mur massif frappé avec des voxels microscopiques peut générer des milliers de parts même après greedy meshing — la relativité agrandit les voxels proportionnellement pour que le détail corresponde à l'échelle.

Les développeurs passent voxelSize à 0 avec useRelativity activé dans le module Settings pour que les tailles se déduisent automatiquement des dimensions de la hitbox. Les joueurs VD2 ne touchent jamais à ces flags, mais le concept explique pourquoi certains coups semblent plus grossiers sur d'immenses structures alors que les outils fins restent précis sur de petites cibles.

Pourquoi c'est important pour les performances

Les guides DevForum communautaires sont clairs : grosses hitboxes plus tiny voxelSize égal lag. La relativité est la mitigation standard aux côtés du greedy meshing et de l'object cache — le même triade que le marketing VD2 met en avant pour l'accès anticipé.

Cas particuliers

Quand distance est nil et voxelSize est nil, VoxelDestruct renvoie l'intersection complète sans débris — utile pour des coupes planes propres. Quand seul voxelSize est nil, les paramètres hitboxRelative prennent le relais. VD2 peut implémenter des raccourcis analogues en interne lors des passes d'optimisation moteur.

Ce que retiennent les joueurs

Vous ne pouvez pas régler la relativité dans l'UI VD2 aujourd'hui. Choisissez plutôt l'intensité d'outil adaptée à la taille de la structure — spammer des outils de zone au rayon max sur des gratte-ciel va à l'encontre de la logique d'échelle du moteur et plombe le FPS.

<a href="/fr/guides/how-to-protect-performance/">Protéger les performances</a> — habitudes d'intensité

Guides associés

Questions fréquentes

La relativité est-elle unique à VoxelDestruct ?
Le paramètre nommé est propre au module, mais le détail voxel à l'échelle est un pattern d'optimisation Roblox courant.
VD2 documente-t-il la relativité publiquement ?
Pas comme toggle joueur. Elle apparaît dans les modules de l'écosystème que les ingénieurs VD2 étudient probablement.
Des voxels plus petits sont-ils toujours plus beaux ?
Seulement si votre matériel et le serveur peuvent payer le compte de parts. La relativité existe parce que plus fin n'est pas toujours mieux.
Comment la relativité interagit-elle avec les collisions SDF ?
Le SDF choisit les points de contact ; la relativité décide comment ces contacts se convertissent en suppressions de voxels à l'échelle.